Подробности
Разработка тактической стратегии Star Wars Zero Company началась с неожиданного звонка одного из самых влиятельных фигур игровой индустрии — Винса Зампеллы. Как рассказал ветеран стратегических игр Грегори Фертш, проект появился благодаря личному разговору, который произошёл поздно вечером, когда разработчик ещё не определился с конкретными планами после более чем двадцати лет работы в студии Firaxis над серией XCOM.
Ночной звонок, изменивший всёФертш описал Зампелле концепцию тактической стратегии, над которой хотел бы работать. Выслушав идею, Зампелла задал неожиданный вопрос — можно ли превратить этот проект в игру по вселенной «Звёздных войн».
По словам разработчика, в тот момент предложение показалось ему почти нереальным, однако он согласился и вскоре представил полноценную концепцию проекта. Со временем именно эта идея легла в основу Star Wars Zero Company. Известно, что над игрой работают студии Respawn Entertainment и Bit Reactor.
О сотрудничестве между командами стало известно ещё в 2022 году, однако сам проект был официально представлен лишь спустя несколько лет. Винс Зампелла считается одной из ключевых фигур игровой индустрии. Он участвовал в создании серии Call of Duty, а позже основал студию Respawn Entertainment, выпустившую такие проекты, как Titanfall.
По словам Фертша, Зампелла был настоящим «титаном индустрии», который оказал огромное влияние на развитие современных видеоигр. История создания Star Wars Zero Company демонстрирует, как случайный разговор между двумя опытными разработчиками может привести к появлению масштабного проекта. Несмотря на первоначальные сомнения Фертша, идея Зампеллы оказалась жизнеспособной и в итоге превратилась в полноценную игру, разработкой которой сейчас занимаются две известные студии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.