💬 0
Как Xbox завоёвывала поддержку разработчиков в эпоху доминирования Sony
News
13 апреля 2026

Как Xbox завоёвывала поддержку разработчиков в эпоху доминирования Sony

Бывший руководитель Xbox Эд Фрайз раскрыл детали сложных переговоров с японскими студиями на заре существования консоли Microsoft.

Подробности

Эд Фрайз, один из ключевых создателей первой Xbox, поделился воспоминаниями о запуске консоли Microsoft в начале 2000-х годов. По его словам, многие игровые компании тогда хотели, чтобы у Sony появился серьёзный конкурент, однако вынуждены были действовать крайне осторожно, избегая открытой поддержки нового игрока на рынке. Сложный старт на непредсказуемом рынкеКогда первая Xbox вышла в 2001 году, её перспективы выглядели весьма неопределёнными.

Sega уже покинула консольный рынок, а недавние провалы платформ вроде 3DO и Philips CD-i демонстрировали, что даже крупные компании могут потерпеть неудачу в игровой индустрии. Microsoft приходилось активно убеждать издателей и разработчиков поддержать новую систему, что требовало значительных дипломатических усилий. Фрайз регулярно посещал Японию, где проводил переговоры с ведущими студиями, включая Square, Capcom, Konami, Sega и Tecmo.

Некоторые из них соглашались на сотрудничество с Microsoft, однако большинство компаний не спешили открыто демонстрировать поддержку Xbox, предпочитая сохранять нейтралитет в условиях доминирования Sony. Особенно сложными, по словам бывшего руководителя, были переговоры с Square. Он пытался добиться эксклюзивного выхода игр серии Final Fantasy на Xbox, однако компания не была готова идти на такой рискованный шаг из-за потенциальных финансовых потерь.

При этом внутри индустрии существовало широко распространённое мнение, что Sony не должна оставаться единственным доминирующим игроком на рынке. Японские разработчики действительно хотели видеть здоровую конкуренцию, но не могли слишком явно демонстрировать свою симпатию к новому участнику консольной гонки. Поддержка Xbox часто выражалась более осторожно — через отдельные проекты или временные соглашения, как в случае со студией Tecmo, которая выпускала игры серии Dead or Alive на платформе Microsoft.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.