Подробности
В начале 2000-х годов Electronic Arts искала студию для разработки PC-версии шутера 007 Nightfire про Джеймса Бонда. Среди кандидатов была команда 2015, Inc., где в то время работали Винс Зампелла и Джейсон Уэст — будущие создатели одной из самых успешных игровых франшиз.
Студия представила своё предложение и была заинтересована в проекте, но издатель в итоге поручил порт другой компании — Gearbox. Неудачный выбор и его последствияPC-версия 007 Nightfire от Gearbox получила слабые отзывы и запомнилась как один из неудачных портов того времени.
После этого EA решила развивать серию Medal of Honor внутри компании и прекратила сотрудничество с 2015, Inc., несмотря на успех предыдущего проекта студии — Medal of Honor: Allied Assault. Это решение стало поворотным моментом в истории игровой индустрии. В результате прекращения сотрудничества с EA ключевые сотрудники студии 2015, Inc., включая Зампеллу и Уэста, перешли к Activision. Именно этот переход позволил разработчикам создать новую студию и начать работу над проектом, который изменил жанр военных шутеров.
Так появилась Infinity Ward — студия, которая дебютировала в 2003 году с игрой, ставшей легендарной. Call of Duty, выпущенная в 2003 году, со временем превратилась в одну из самых успешных и прибыльных франшиз в истории видеоигр. Серия установила новые стандарты в жанре военных шутеров и продолжает оставаться флагманским продуктом Activision. Успех франшизы изменил ландшафт индустрии и повлиял на развитие всего жанра.
Как отмечает ветеран индустрии Майкл Кондри, если бы EA тогда выбрала 2015, Inc. для работы над 007 Nightfire на ПК, дальнейшая история могла сложиться совершенно иначе. Такой сценарий мог изменить карьерный путь ключевых разработчиков и повлиять на появление Call of Duty. Это решение издателя стало примером того, как одно управленческое решение может изменить ход истории целой индустрии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.