Подробности
Вдохновение от культового шутераХидео Кодзима признался, что при создании Metal Gear Solid 2 активно изучал игру Half-Life от Valve. В январе 1999 года разработчик специально попросил приобрести этот шутер, который тогда был номинирован на звание «Игры года» по версии журнала Edge, чтобы внимательно проанализировать его особенности. Хотя графика Half-Life не произвела на Кодзиму особого впечатления, геймплей и внимание к деталям его поразили.
Он отметил атмосферу проекта, режиссуру событий в реальном времени и то, что в игре чувствуется «душа создателей», что редко встречалось в японских играх того времени. После знакомства с Half-Life у Кодзимы возникло ощущение, что американские студии снова опередили японских коллег.
Он считал, что многие крупные японские проекты того периода не обладали подобным уровнем проработки мира и атмосферностью. Конкретные заимствования и решенияОсобое внимание Кодзима уделил интерактивности окружения в Half-Life, где многие объекты реагировали на действия игрока. Именно эти элементы — следы от пуль, разрушаемые предметы, реалистичная физика — позже стали характерной чертой Metal Gear Solid 2.
Также разработчика впечатлил тренировочный режим Hazard Course в Half-Life. После его изучения Кодзима пересмотрел своё решение об удалении VR-миссий из продолжения Metal Gear Solid и в итоге оставил этот режим в финальной версии игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.