Физические диски как способ привлечения новой аудитории
Издатель Serenity Forge, выпускающий игры для PlayStation 5, прокомментировал планы Sony отказаться от производства физических дисков с 2028 года. Генеральный директор студии Чжэнхуа Ян заявил, что физические издания по-прежнему играют важную роль в игровой индустрии.
По словам Яна, дисковые версии игр помогают охватить аудиторию, до которой цифровая дистрибуция часто не добирается. Он отметил, что физические копии легче обнаружить в розничных магазинах, их чаще покупают в подарок, и они остаются востребованными в регионах с ограниченным доступом к интернету.
Кроме того, физические издания способствуют сохранению игр как части культурного наследия. При этом Ян подчеркнул, что цифровая дистрибуция сыграла огромную роль в развитии индустрии, сделав игры доступнее для миллионов пользователей. По его мнению, физические и цифровые версии не должны конкурировать между собой, а должны дополнять друг друга, позволяя разработчикам охватывать максимально широкую аудиторию. Ян также отметил, что Sony, вероятно, принимала решение с учетом производственных затрат, логистики и изменений в поведении покупателей, поэтому компания вряд ли пересмотрит свою стратегию.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.