Подробности
Майкл Доуз, директор по издательству Baldur's Gate 3, высказал своё мнение о недавно вышедшем экшене Crimson Desert. Он описал игру как «собранную из разных частей конструкцию», где разработчики объединили множество знакомых механик из других проектов.
По словам Доуза, Crimson Desert напоминает своеобразный «коктейль» из различных игровых идей, активно заимствуя элементы из популярных игр, чтобы понравиться максимально широкой аудитории. Заимствования не мешают увлекательностиПри этом представитель издательства подчеркнул, что подобный подход не делает игру плохой.
Напротив, он признал, что играть в Crimson Desert всё равно интересно, несмотря на большое количество заимствованных решений. Доуз отметил, что проект старается добавить в формулу собственные элементы, хотя и использует множество знакомых идей. Одной из особенностей игры он назвал огромное количество активностей в открытом мире.
В Crimson Desert можно заниматься самыми разными делами — от охоты за головами и добычи ресурсов до торговли, решения головоломок и даже необычных занятий вроде сумо-поединков или управления механизированной техникой. Это разнообразие контента способствует увлекательности геймплея. По мнению Доуза, подобная модель разработки может стать всё более распространённой в крупных проектах.
Он считает, что объединение уже проверенных механик снижает риски для разработчиков и издателей, поэтому такой подход, вероятно, будет чаще встречаться как в премиальных играх, так и в условно-бесплатных проектах. Доуз также выразил надежду, что со временем Crimson Desert сможет получить вторую волну популярности, подобно тому, как это произошло с Dragon’s Dogma после выхода расширенной версии Dark Arisen. Это показывает, что даже игры с заимствованными механиками могут со временем найти свою аудиторию и добиться успеха.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.