Подробности
CD Projekt RED провела трансляцию, посвящённую 10-летнему юбилею дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики поделились малоизвестными фактами о том, как создавался Туссент, почему проект получился таким масштабным и какие идеи едва не остались за кадром. Неожиданные повороты в разработкеПо словам разработчиков, концепция дополнения изначально строилась вокруг вампиров.
Идея перенести действие в княжество Туссент появилась позже, что позволило команде резко сменить визуальный тон и атмосферу. Яркие поля, виноградники и солнечные замки должны были контрастировать с мрачным Веленом и суровым Скеллиге. При этом была вероятность, что Регис не появится в дополнении: сценаристам было непросто придумать логичное объяснение его появления после событий книг Сапковского.
За введение Региса в сюжет активно боролась сценаристка Оля Мотыка. Локации, ставшие визитной карточкой дополнения, появились практически случайно. Некоторые винодельни в игре появились без ведома руководства, а катакомбы Боклера дизайнер доделывал в свободное время, несмотря на указание отказаться от них из-за дедлайнов.
Разработчики опровергли предположения фанатов, что контент аддона был вырезан из основной игры — всё создавалось с нуля. При этом объём контента в «Кровь и вино» был настолько велик, что студия рассматривала возможность выпуска аддона в виде полноценной отдельной игры, но в итоге остановилась на формате дополнения, так как вариант с отдельным релизом казался некорректным.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.