💬 0
Исследование: треть дисков для PS5 и половина для Xbox требуют загрузки для запуска
News
31 июля 2026

Исследование: треть дисков для PS5 и половина для Xbox требуют загрузки для запуска

Группа DoesItPlay выяснила, что значительная часть физических изданий игр для PS5 и Xbox не работает без обязательного обновления, что ставит под вопрос будущее физических носителей.

Группа DoesItPlay, специализирующаяся на сохранении видеоигр, опубликовала результаты исследования, которые могут обеспокоить поклонников физических изданий. Согласно данным, треть дисков для PlayStation 5 и половина дисков для Xbox в настоящее время не работают без загрузки. Это означает, что даже приобретая игру на физическом носителе, игроки часто вынуждены подключаться к интернету для установки обновлений или загрузки ключевого контента.

Статистика и детали исследования

В ходе тестирования выяснилось, что 34% игр для PS5 требуют обновления для запуска, будь то исправление ошибок или загрузка важных данных. На Xbox этот показатель ещё выше и достигает 50%. Таким образом, половина физических копий для консоли Microsoft не является полностью автономной, что противоречит самой идее физического носителя.

Генеральный директор DoesItPlay Клеменс Итсель прокомментировал ситуацию, отметив явную тенденцию: крупные компании относятся к физическим изданиям с растущим равнодушием. По его словам, нет объективных причин для исчезновения физических носителей, если только производители консолей, такие как Sony, не будут намеренно способствовать их вытеснению.

Мнение издателей и индустрии

Интересно, что генеральный директор Ubisoft ранее заявлял, что отказ от дисков «не нарушит» индустрию видеоигр. В свете новых данных причина такой уверенности становится очевидной: мы уже находимся в ситуации, когда загрузка данных практически обязательна даже для физических изданий. Это делает переход на цифровое распространение менее болезненным для издателей.

Итсель также подчеркнул, что проблема не уникальна для Sony. Xbox давно отказался от выпуска полностью функциональных физических изданий, часто требуя загрузок или создания учётной записи Microsoft. Это, по его мнению, преднамеренный способ снизить ценность физических копий, делая их неполными или зависимыми от интернет-соединения.

Nintendo также не избежала критики: карты с игровыми ключами, которые фактически содержат только лицензию, а не игру, были названы «формой обмана» для потребителей. Таким образом, исследование DoesItPlay поднимает важные вопросы о будущем физических носителей и правах игроков на владение играми.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.