Подробности

Дебаты о влиянии жестоких видеоигр на поведение человека продолжаются уже много лет, однако ученые до сих пор не пришли к однозначному выводу. Новое исследование, проведенное психологами из Университета Инсбрука (Австрия), сосредоточилось не на самом влиянии, а на реакции геймеров на научные работы, критикующие их хобби. Результаты опубликованы в журнале Collabra: Psychology. Как геймеры оценивают ученых
В двух экспериментах приняли участие почти 1600 человек — активных игроков в экшены и боевики. Им предложили две фиктивные научные статьи с одинаковой методологией, но противоположными выводами: одна утверждала, что жестокие игры провоцируют агрессию, другая — что никакого влияния нет. Оказалось, что участники оценивали компетентность и профессионализм исследователей исключительно в зависимости от того, совпадали ли выводы с их собственным мнением. Даже при безупречном научном подходе автора «неудобной» статьи называли некомпетентным.
Второй этап эксперимента показал, что такая предвзятость ведет к «селективному контакту» — избеганию неприятной информации. Ученые замеряли время, которое испытуемые тратили на чтение различных научных выдержек. Чем чаще человек играл в жестокие игры, тем быстрее он пролистывал тексты, указывающие на вред такого досуга. Возникает замкнутый круг: геймер не соглашается с выводом, обесценивает авторитет ученого и в будущем принципиально избегает подобных исследований.
Авторы работы подчеркивают, что подобная реакция не является исключительной проблемой геймеров. В обществе сложилась стигматизация: при каждом громком акте насилия СМИ и политики часто бездоказательно обвиняют видеоигры. Это заставляет игроков воспринимать любые научные изыскания не как объективный анализ, а как социальную угрозу и попытку навесить на сообщество ярлык потенциальных преступников.
Психологи отмечают, что описанный механизм известен как «идентично-защитное познание» — явление, при котором группа выборочно принимает или игнорирует факты в зависимости от того, угрожают ли они ее коллективным ценностям. Исследователи заключают: чтобы объективно изучить влияние видеоигр, социологам придется научиться преподносить результаты так, чтобы они не выглядели как агрессивный выпад в адрес миллионов людей.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.