Компания Gamesight, специализирующаяся на игровой аналитике, представила результаты нового исследования, которое может изменить подход к оценке потенциала многопользовательских шутеров. Согласно данным аналитиков, ключевым показателем долгосрочного успеха PvP-шутера от первого лица является не количество просмотров, а число авторов контента, которые продолжают создавать материалы по игре спустя три дня после её релиза.
Методология и результаты исследования
В рамках исследования специалисты Gamesight проанализировали 25 игр, включая такие популярные проекты, как Counter-Strike 2, VALORANT, Overwatch 2 и Call of Duty: Warzone. Анализ показал, что игры, по которым спустя три дня после выхода продолжают публиковать видеоролики и проводить трансляции множество разных авторов, значительно чаще сохраняют популярность в долгосрочной перспективе.
Согласно данным Gamesight, количество авторов контента позволяло предсказать долгосрочную популярность игры в 72% случаев уже спустя три дня после релиза. Через 28 дней точность такого прогноза возрастала до 84%, что делает этот показатель одним из самых надёжных инструментов для оценки жизнеспособности проекта.
В компании также отметили, что количество просмотров не всегда отражает реальный интерес аудитории. Этот показатель может быть искусственно увеличен благодаря крупным стримерам или спонсируемому контенту, что искажает реальную картину. В то время как активность множества независимых авторов свидетельствует о более глубоком и устойчивом интересе сообщества.
Таким образом, исследование Gamesight подчёркивает важность органического вовлечения создателей контента как индикатора здоровья игры. Для разработчиков и издателей это означает, что при оценке успеха новинки стоит обращать внимание не только на пиковые просмотры, но и на то, сколько разных авторов продолжают поддерживать игру в первые дни после запуска.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.