Подробности
Intel официально прекратила поддержку своего плагина XeSS для игрового движка Unity. Репозиторий проекта переведён в режим только для чтения, и компания больше не будет заниматься разработкой, исправлением ошибок или выпуском обновлений для этого инструмента. Последняя версия плагина v2. 0. 5 была выпущена 26 марта 2025 года, после чего разработка полностью остановилась.

Последствия для разработчиков UnityРазработчики, использующие Unity, теперь остаются с замороженной версией плагина XeSS. Хотя в репозитории сохранились файлы патчей для Unity 6 и инструкции по интеграции с HDRP, дальнейшие обновления от Intel не планируются. Единственным вариантом для тех, кто хочет продолжить развитие технологии, становится создание собственного форка проекта. Примечательно, что Intel продолжает активно развивать XeSS для других платформ. Компания недавно обновила основной репозиторий XeSS SDK до версии 3. 0, а плагин для Unreal Engine получил обновление v3. 0. 1 с поддержкой Unreal Engine 5. 7. Это указывает на стратегический сдвиг в приоритетах компании относительно поддержки различных игровых движков.
Ситуация с Intel повторяет подход AMD к поддержке Unity. Компания AMD также прекратила обновления своего плагина FSR для этого движка — их последний релиз для Unity основан на устаревшей технологии FSR 2 и не обновлялся уже пять лет. При этом AMD продолжает развивать плагин для Unreal Engine 5 с поддержкой современного FSR 4.
В отличие от Intel и AMD, NVIDIA использует другой подход к интеграции своей технологии DLSS с движком Unity. Вместо отдельного плагина компания реализовала поддержку DLSS непосредственно через High Definition Render Pipeline, что обеспечивает более тесную интеграцию с движком и, вероятно, более стабильную долгосрочную поддержку.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.