Подробности
Intel представила собственную технологию нейросетевого сжатия текстур под названием Texture Set Neural Compression (TSNC). Как и конкурирующее решение Neural Texture Compression от NVIDIA, эта система позволяет снизить требования к видеопамяти и уменьшить размер игровых дистрибутивов. TSNC работает с широко распространенным форматом текстур BCn, что обеспечивает совместимость с существующими игровыми проектами. Как работает технология TSNCПроцесс сжатия текстур с помощью TSNC состоит из двух этапов.
При упаковке игрового дистрибутива данные обрабатываются нейросетевым кодировщиком, который преобразует их в компактное представление. Во время игры на компьютере пользователя специальная нейросеть восстанавливает текстуры из этого сжатого формата в реальном времени. Технология предлагает два режима работы с разными параметрами сжатия.


Первый режим сжимает текстуры до 9 раз с потерей качества около 5%, что подходит для большинства игровых сценариев. Второй режим обеспечивает сжатие до 18 раз с потерей качества примерно 7%, что может быть полезно для мобильных устройств или систем с ограниченными ресурсами. Тестирование TSNC проводилось на системе с процессором Intel Panther Lake и графикой Arc B390, оснащенной XMX-ядрами для ускорения ИИ-вычислений.
По данным Intel, первый пиксель текстуры генерируется за 0, 194 наносекунды, что достаточно для отсутствия заметных задержек при рендеринге в реальном времени. Компания планирует выпустить альфа-версию технологии TSNC до конца 2026 года. Это решение может стать важным инструментом для разработчиков игр, позволяющим оптимизировать использование видеопамяти и уменьшить размеры игровых файлов без существенной потери визуального качества.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.