💬 0
Insomniac раскрывает детали Marvel's Wolverine: жестокость, система ярости и компактные уровни
News
26 августа 2026

Insomniac раскрывает детали Marvel's Wolverine: жестокость, система ярости и компактные уровни

Креативный директор Insomniac Маркус Смит рассказал, почему Marvel's Wolverine станет самой жестокой игрой студии, как система ярости меняет подход к бою и почему разработчики отказались от открытого мира.

Insomniac Games продолжает делиться подробностями о Marvel's Wolverine. Креативный директор студии Маркус Смит признался, что команда изначально сомневалась, подходит ли ей проект с таким высоким уровнем жестокости. Однако разработчики решили не смягчать насилие, чтобы максимально точно передать характер Логана.

Почему Insomniac выбрала Росомаху

Идея создать игру о Росомахе возникла после успешной работы над Spider-Man. Студия хотела выбрать героя, который сильно отличается от Человека-паука, и остановилась на Логане. По словам Смита, его образ идеально подходил для игры с упором на ближний бой: Росомаха постоянно получает удары, чувствует боль, но продолжает сражаться.

Именно поэтому Insomniac решила не смягчать насилие. Логан использует острые адамантиевые когти, а жестокие сражения являются важной частью его образа. В студии обсуждали, действительно ли они подходят для настолько кровавой игры, однако Marvel поддержала разработчиков и позволила им реализовать задумку.

Команда даже создала отдельную систему крови, которая учитывает поверхность, на которую она попадает. На стенах кровь стекает вниз, а на одежде ведет себя иначе из-за материала. При этом игроки смогут отключить самые жестокие элементы, включая расчленение.

Не менее важной задачей стало передать характер Росомахи через игровой процесс. Например, привычная регенерация здоровья сначала создавала проблему: во время тестов игроки отходили от противников и ждали, пока Логан восстановится. Разработчики посчитали, что такое поведение совершенно не соответствует герою.

В итоге Insomniac добавила систему ярости. Логан накапливает её во время боя и может потратить на восстановление здоровья. Таким образом, игроку выгоднее не убегать от противников, а продолжать сражение и сознательно идти на риск.

При этом разработчики уделили большое внимание деталям самого персонажа. Его дыхание меняется в зависимости от физической нагрузки и температуры, а многочисленные визуальные и звуковые эффекты должны сделать происходящее более реалистичным.

Изменился и общий подход к дизайну игры. Вместо очередного большого открытого мира Insomniac вернулась к более компактной структуре уровней, вдохновленной Ratchet & Clank. Такой формат позволяет сильнее контролировать происходящее и сосредоточиться непосредственно на Логане и его истории.

Сюжет при этом будет полностью оригинальным. Студия не стала пересказывать уже знакомое происхождение Росомахи и решила сделать акцент на его прошлом, внутренних конфликтах и борьбе с собственной яростью. По словам Смита, это может стать самой сложной и зрелой историей, которую когда-либо создавала Insomniac. Разработчики также не исключают продолжения. В игре оставили возможности для дальнейшего развития истории персонажа, если проект хорошо примут игроки. Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года на PlayStation 5.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.