💬 0
Insomniac Games раскрыла детали индивидуальной настройки жестокости в Marvel's Wolverine
News
4 июня 2026

Insomniac Games раскрыла детали индивидуальной настройки жестокости в Marvel's Wolverine

Разработчики Marvel's Wolverine подтвердили, что игра будет максимально брутальной, но предусмотрели гибкие настройки для снижения уровня насилия.

Подробности

Трейлер, показанный во время State of Play, подтвердил ключевой элемент Marvel's Wolverine: грядущий эксклюзив для PS5, который выйдет 15 сентября 2026 года, будет максимально брутальным и кровавым. Тем не менее Insomniac Games предусмотрела ряд инструментов, чтобы пойти навстречу чувствительной аудитории.

Настройки жестокости и доступностиКреативный директор Маркус Смит, коснувшись этой темы в интервью Variety, назвал проект «зрелой игрой», однако успокоил игроков возможностью снизить общий уровень жестокости. «Мы понимаем, что некоторые люди восприимчивы к виду крови, поэтому в игре есть настройки доступности, позволяющие отключить её и смягчить насилие», — объяснил Смит.

Среди доступных опций: пресет «Насилие» («Частичное» / «Полное») — автоматический баланс крови, расчленения и отображения ран; динамическая кровь — включает или отключает брызги крови в боях и кат-сценах; расчленение — полностью убирает отсечение конечностей в геймплее и размывает его в сюжетных роликах; анатомическое исцеление — регулирует тяжесть видимых ранений на теле Логана. Несмотря на фильтры, насилие останется фундаментом Marvel's Wolverine. По словам гейм-директора Майка Дейли, без этого невозможно передать дикую натуру Росомахи.

При этом разработчики строго разделяют боевую ярость и садизм: жестокость для Логана — лишь самый эффективный способ достижения цели, а не источник удовольствия. Ради точного попадания в характер персонажа Insomniac изменила часть боевых анимаций непосредственно в ходе разработки. Студия переработала сцены, где Росомаха выглядел излишне самодовольным, чтобы полностью исключить любые намеки на осознанное смакование расправ. «То, что он делает — это самый быстрый способ достичь цели, верно?

Поэтому, когда ты кромсаешь однозначно плохих парней, это приносит определенное удовлетворение, — рассказал Смит. — Но во время разработки бывали моменты, когда ты смотрел на анимации и думал: „Оу, это уже перебор, кажется, будто он смакует процесс“. Он не садист или что-то в этом роде».

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.