Ведущий технический художник Insomniac Games Натаниэль Белл в недавнем блоге подробно рассказал о целой исследовательской экспедиции студии в Японию. Команда организовала отдельную поездку десятка своих специалистов на ранних этапах производства супергеройского экшена Marvel's Wolverine. Главной целью этой затеи было создание фотограмметрических 3D-сканов реальных объектов, изучение природных биомов и фиксация архитектурных нюансов для построения аутентичного окружения в будущей игре.
По словам разработчиков, создание убедительного мира для игры требует опоры на настоящие материалы, а не на стандартные библиотеки ассетов. Маршрут команды был разработан при поддержке японского подразделения Sony Interactive Entertainment и охватил сразу несколько ключевых регионов: Токио, Дзёэцу, исторические почтовые станции Цумаго-дзюку и Магомэ-дзюку, а также Киото.
Детальное сканирование разнообразных биомов








В ходе экспедиции авторы оцифровали четыре контрастных типа биомов. Заснеженные горные районы позволили изучить взаимодействие зимних условий с материалами, отсканировать фактуру камней, коры деревьев и снежного покрова. В бамбуковых рощах команда зафиксировала плотность растительности, органические слои и традиционные конструкции, включая аутентичные бамбуковые водостоки.
Городская среда и метро потребовали сканирования асфальта, уличных указателей, следов износа инфраструктуры и архитектуры подземных станций. Традиционные святилища были детально отсняты для создания модульных наборов ассетов, включая старинные стены и элементы храмовых комплексов.
По итогам поездки команда Insomniac Games получила свыше 600 высокодетализированных 3D-сканов, 5, 6 ТБ исходных данных и 189 589 фотографий без учета дополнительных референсных снимков. Участники экспедиции прошли более 160 километров пешком с комплектами сканирующего оборудования весом около 9 килограммов.


Разработчики подчеркнули, что полученные материалы и глубокое понимание культурного контекста позволят воссоздать в Marvel's Wolverine для PlayStation 5 максимально приземленный, осязаемый и живой мир. Насколько удачным получился этот подход, мы узнаем уже 15 сентября.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.