Подробности
Студия Insomniac Games, известная по серии игр о Человеке-пауке, назвала механику ближнего боя главным приоритетом в разработке Marvel's Wolverine для PlayStation 5. Разработчики обещают бескомпромиссные сражения, которые станут ядром игрового процесса.
Ярость как основа геймплеяИгровой директор Майк Дейли отметил, что ключевой задачей была передача первобытного гнева Логана через игровую механику. По его словам, по мере накопления ярости в бою персонаж становится неудержимым, буквально разрывая врагов на части.
Игроку предстоит принять эту агрессию и поддерживать её как можно дольше. В отличие от игр о Человеке-пауке, где главным вызовом были полёты на паутине, в Marvel's Wolverine акцент сделан на агрессивный ближний бой. Разработчики стремились передать не только мутантские способности, но и боевой опыт Росомахи, а также его ярость, которая напрямую влияет на динамику сражений.
Зрелая история и настройки жестокостиКреативный директор Маркус Смит подчеркнул, что жестокость в игре не будет существовать отдельно от повествования. Проект расскажет сложную, зрелую и эмоциональную историю о человеке с внутренними травмами, мрачными секретами и ненадёжными воспоминаниями. Несмотря на агрессивный геймплей, игра также будет о персонаже, который чувствует каждый удар, но продолжает бороться за тех, кто нуждается в помощи.
Для пользователей, чувствительных к насилию, Insomniac Games предусмотрела расширенные настройки доступности. Игроки смогут полностью отключить отображение жестоких сцен и крови, что стало визитной карточкой студии. Релиз Marvel's Wolverine состоится эксклюзивно на PlayStation 5 15 сентября.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.