Подробности
Реальная производительность против теоретических цифрВ сети активно обсуждаются слухи о возможностях будущей консоли PlayStation 6, в частности, о её производительности в задачах трассировки лучей. Известный инсайдер KeplerL2 утверждает, что многие неправильно интерпретируют данные из технических документов AMD, которые указывают на до десятикратного прироста в вычислениях, связанных с трассировкой лучей, по сравнению с базовой PlayStation 5. Важно понимать, что эти цифры относятся исключительно к вычислениям трассировки лучей и не означают десятикратного роста кадровой частоты в играх.
В реальных игровых сценариях на производительность влияет множество других факторов, включая растеризацию, обработку эффектов и другие графические задачи, которые составляют значительную часть времени кадра. В качестве примера инсайдер приводит анализ на основе игры Assassin’s Creed Shadows. Согласно расчётам, задачи трассировки лучей на PlayStation 5 могут занимать около 5 миллисекунд кадра, тогда как на предполагаемой PlayStation 6 это время может сократиться примерно до 1, 35 миллисекунды.
Однако большая часть времени кадра всё равно тратится на другие вычисления. Поэтому общий прирост производительности в реальных условиях, по оценкам, может составить примерно трёхкратное увеличение FPS, а не десятикратное, как можно было бы предположить из первоначальных слухов. Это означает, что игры будут работать плавнее, но не в десять раз быстрее.
Инсайдер отмечает, что в проектах с более активным использованием трассировки лучей или технологий вроде path tracing разница между консолями может быть выше. Тем не менее даже в таких случаях общая производительность не будет увеличиваться пропорционально заявленным 10x. Поскольку PlayStation 6 пока официально не представлена, все эти оценки остаются предварительными и дают лишь общее представление о возможностях следующего поколения консолей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.