Автономные рабочие и новая экономика
Студия EPO Games совместно с издательством MicroProse Software опубликовала шестой выпуск дневников разработки исторической стратегии в реальном времени Imperium Eternal. Материал посвящён переработанной системе сбора ресурсов, которая создаётся с расчётом на управление как небольшими группами рабочих, так и тысячами юнитов, одновременно действующих по всей карте. Авторы стремятся решить главную проблему масштабируемых RTS, когда огромные массы юнитов создают хаос на экране и приводят к резким падениям производительности.
В основе новой механики лежит полная автономность каждого отдельного рабочего. При отдаче приказа большой группе юнитов каждый ремесленник или крестьянин самостоятельно ищет свободную точку сбора, бронирует место и отправляется к цели. Если рабочие места возле конкретного источника ресурсов заканчиваются, оставшиеся юниты не встают в ступор и не пытаются слиться в единую текстуру. Вместо этого они автоматически рассредотачиваются по окрестностям, выискивая альтернативные месторождения или ожидая своей очереди неподалёку.
Серьёзным изменениям подверглась и система добычи провизии. Охота теперь работает как непрерывная цепочка действий. Если отправленный на охоту отряд уничтожает дикое животное, на его туше может разместиться лишь ограниченное число рабочих. Все лишние юниты без дополнительного вмешательства игрока переключаются на поиск новых зверей поблизости, атакуют их и организуют непрерывный процесс снабжения поселения едой. Аналогичным образом реализована рыбалка на водоёмах, превращающая контроль над береговыми линиями, реками и озёрами в стратегически важную задачу для выживания и роста населения.
Экономическая модель Imperium Eternal охватывает 20 исторических эпох, что отразилось на списке доступных материалов. На ранних этапах развития цивилизациям понадобятся базовые еда, древесина и камень, однако по мере прогресса игрокам придётся бороться за залежи меди, железа, золота, нефти и даже урана. Каждая категория сырья обладает собственными правилами сбора, скоростью добычи и лимитом доступных рабочих мест, что вынудит игроков защищать удалённые добывающие регионы и бороться за ключевые точки на карте.
Обещания разработчиков создать глобальную экономику с тысячами действующих юнитов столкнулись с вопросами оптимизации. Чтобы предотвратить зависания при постоянном поиске путей по всей карте, авторы внедрили систему локального пространственного поиска. Юниты сканируют только ближайшую область вокруг себя, а не всю карту целиком. По заявлениям EPO Games, такой подход позволяет поддерживать высокую производительность игры независимо от того, находится ли под управлением игрока 10 рабочих или 3000 юнитов одновременно. Проект Imperium Eternal разрабатывается для персональных компьютеров и выйдет в сервисе Steam, где уже открыта страница игры с возможностью добавления в список желаемого. Точная дата релиза стратегии пока не объявлена, а минимальные системные требования предлагают наличие видеокарты уровня Nvidia GT1030 и 8 ГБ оперативной памяти.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.