Подробности
Рост среднего ценового сегментаСогласно исследованию аналитической компании Newzoo, на рынке видеоигр формируется новая ценовая категория в диапазоне $30–$50. В этом сегменте появляется всё больше успешных проектов, которые привлекают игроков оптимальным соотношением цены и качества. Среди недавних хитов можно отметить extraction-шутер Arc Raiders стоимостью около $40 и ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33 за $50. Исследование охватывало рынки США и Европы на платформах PC, PlayStation и Xbox.
Хотя игры дороже $50 по-прежнему формируют основную долю доходов, аналитики фиксируют устойчивый рост сегмента более доступных проектов. Например, на ПК дорогие релизы составляют около 39% доходов, тогда как на консолях PlayStation и Xbox этот показатель достигает 79% и 76% соответственно. Категория $30–$50 показывает самый быстрый рост среди всех ценовых сегментов.
С 2022 года доходы от таких игр увеличились примерно на 60% на ПК, почти на 99% на PlayStation и на 45% на Xbox. Этот рост связан с тем, что игроки всё чаще ищут баланс между стоимостью и объёмом контента, особенно на фоне общего роста цен. В рейтинге самых успешных проектов этого ценового диапазона фигурирует The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а на Xbox лидером продаж остаётся Helldivers 2.
Популярность среднего ценового сегмента также связана с увеличением стоимости AAA-релизов, некоторые из которых приближаются к отметке $80, что заставляет игроков искать более доступные альтернативы. По словам директора по аналитике Newzoo Эммануэля Розье, диапазон $30–$50 становится оптимальным для различных типов проектов — от мультиплеерных игр и ремастеров до AA-релизов. Аналитики отмечают, что индустрия продолжает поиск новой ценовой модели, но именно средний сегмент демонстрирует наиболее устойчивый рост и может стать важным направлением для будущих релизов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.