По прогнозам S&P Global Market Intelligence Kagan, глобальный доход от игрового контента увеличится с $204, 4 млрд в 2025 году до $229, 1 млрд в 2030 году. Среднегодовой темп роста (CAGR) составит 2, 3%. Основным драйвером роста станет монетизация существующей аудитории, а не привлечение новых игроков.
Аналитики объясняют это тем, что издатели делают ставку на удержание клиентов через сервисы с постоянным обновлением контента, премиальные предложения, подписки и внутриигровые покупки. Такой подход позволяет увеличивать доход даже в условиях насыщения рынка.
Однако рост может быть ограничен несколькими факторами: повышением цен на консольное оборудование, инфляцией, ростом затрат на разработку и длительными производственными циклами. Несмотря на это, издатели демонстрируют способность увеличивать монетизацию на ключевых платформах.
ПК и Азия задают тон
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион займет наибольшую долю игрового рынка. Этому способствуют большая база мобильных пользователей, развитая инфраструктура ПК-игр и постоянное улучшение широкополосного доступа в интернет. По платформам лидировать будут ПК-игры: их доход вырастет с $42, 25 млрд в 2025 году до $49, 23 млрд в 2030 году (CAGR 3, 1%). Рост обусловлен цифровой дистрибуцией, кроссплатформенной доступностью и высокими показателями в Азии.
Самым быстрорастущим сегментом станут облачные игры: выручка увеличится с $6, 12 млрд в 2025 году до $9, 71 млрд в 2030 году при CAGR 9, 7%. Этому способствуют улучшенные возможности подключения и модели подписки. Выручка от консолей также вырастет благодаря Grand Theft Auto 6 и продолжающимся продажам Nintendo Switch 2.
Тем не менее, S&P отмечает, что линейка Xbox Series «резко ослабла», и прогнозирует, что рынок ПК «начнет вытеснять выручку от программного обеспечения Xbox» к 2030 году. Недавно Xbox сообщила о падении выручки от аппаратного обеспечения на 29% и общем снижении выручки на $1, 7 млрд.
«Игровой рынок остается растущим, но следующий этап развития отрасли будет все больше зависеть от получения большей выгоды от существующих игроков», — сказал Нил Барбур, аналитик S&P Global Market Intelligence Kagan. Издатели продемонстрировали способность увеличивать монетизацию на основных платформах, несмотря на сохраняющиеся проблемы, связанные с ростом затрат на разработку, повышением цен и более избирательным потребительским спросом.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.