💬 0
Игровая индустрия Южной Кореи стареет: молодёжь уходит к зарубежным проектам
News
17 июля 2026

Игровая индустрия Южной Кореи стареет: молодёжь уходит к зарубежным проектам

Согласно отчётам крупнейших южнокорейских игровых компаний, доля сотрудников младше 30 лет сокращается, а старше 50 — растёт. Это замедляет кадровое обновление и подталкивает молодую аудиторию к зарубежным играм.

Согласно отчётам об устойчивом развитии крупнейших южнокорейских игровых компаний, доля сотрудников в возрасте до 30 лет существенно сокращается, в то время как число специалистов старше 50 лет растёт. Это замедляет кадровое обновление внутри индустрии и стимулирует молодую аудиторию выбирать зарубежные игровые продукты.

Тенденция старения кадров

Анализ отчётов за период с 2023 по 2025 год показал общую тенденцию к старению рабочей силы во многих ведущих компаниях. Например, в NC доля молодых сотрудников младше 30 лет сократилась с 13, 2% до 7, 8%. Аналогичное падение зафиксировано у Com2uS (с 26, 1% до 20, 9%), Netmarble (с 20, 1% до 13%), Neowiz (с 19, 7% до 10, 5%), Kakao Games (с 21% до 14, 1%), Krafton (с 19% до 16, 8%) и Wemade (с 22, 1% до 19, 1%).

Одновременно с этим увеличивается доля персонала старше 50 лет. В Neowiz этот показатель вырос с 2, 2% до 6, 7%, в Netmarble — с 0, 6% до 3, 3%, а в NC — с 3, 1% до 5, 9%. В компаниях Kakao Games, Com2uS и Krafton также наблюдается рост доли сотрудников старшего возраста, достигший 6, 2%, 3, 7% и 2, 9% соответственно. Показатель Wemade незначительно снизился с 5, 1% до 4, 7%, но остался на уровне около 5%.

Старение затрагивает не только рядовых разработчиков, но и руководство компаний. Большинство руководителей крупных игровых студий Южной Кореи находятся в возрасте старше 50 лет. Председателю совета директоров Netmarble Бан Джун-хёку сейчас 57 лет, генеральному директору NC Ким Тэк-джину — 59 лет, а председателю совета директоров Krafton Чан Бён-гю — 53 года. Исключением является глава компании Shift Up Ким Хён-тэ, которому 48 лет. Основатели компаний, пришедшие в индустрию во время технологического бума 1990-х и 2000-х годов, продолжают руководить бизнесом, а опытные разработчики занимают ключевые позиции, что препятствует кадровому обновлению.

Аналитики отмечают, что замедление смены поколений ослабляет инновационный потенциал корейского игрового сектора. Опыт старших специалистов помогает поддерживать эффективность разработки, однако компании всё чаще концентрируются на проверенных франшизах, а не на создании новых брендов. Рынок во многом ориентирован на жанр MMORPG, такие как Lineage и The Kingdom of the Winds, основную аудиторию которых составляют люди в возрасте от 40 до 50 лет. Это может замедлить темпы роста индустрии и снизить её конкурентоспособность на мировом рынке.

На фоне отсутствия молодёжных трендов в отечественных играх пользователи Южной Кореи в возрасте от 10 до 29 лет массово переходят на зарубежные проекты. По данным аналитического сервиса Mobile Index, в 10 самых популярных мобильных приложений среди подростков и молодёжи в 2026 году вошли лишь 1 или 2 южнокорейские игры. Лидирующие позиции в молодёжной среде занимают такие проекты, как Brawl Stars от Supercell, Teamfight Tactics от Riot Games, Minecraft от Mojang Studios и Microsoft, а также игра Pokemon GO от Nintendo и платформа Steam.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.