💬 0
Игроки World of Warcraft попытались убить босса до релиза рейда, но Blizzard их остановила
News
31 марта 2026

Игроки World of Warcraft попытались убить босса до релиза рейда, но Blizzard их остановила

В World of Warcraft: Midnight игроки обнаружили рейдового босса Л'уру за неделю до официального открытия рейда «Марш Кель'Данаса». Используя сложные игровые механики и баги, они почти одолели её, но разработчики предусмотрели защиту, сделав босса неуязвимым до старта события.

Подробности

В World of Warcraft: Midnight рейдовый босс Л'ура появился в игре за неделю до официального открытия рейда «Марш Кель'Данаса», который стартовал только во вторник. Хотя её описание в лоре представляет её как богоподобный сгусток энергии, полоска здоровья в 149 миллионов единиц дала игрокам понять, что её теоретически можно убить.

Это стало непреодолимым соблазном для ветеранов MMORPG, которые решили не дожидаться релиза. Преодоление смертельной аурыПервым серьёзным препятствием стала смертельная аура Л'уры: нахождение в зоне её обитания наносило урон в размере 40% от максимального здоровья игрока каждую секунду, что делало выживание невозможным.

Игроки во главе с известным исследователем механик Rextroy обнаружили, что игра считает этот урон исходящим от самого персонажа. Используя дебафф «Слабость после воскрешения», снижающий наносимый урон на 75%, и игрушку, уменьшающую показатель ещё на 99%, они свели урон от ауры к минимуму, решив проблему выживания. Однако нанести 149 миллионов урона оказалось сложно, поскольку Л'ура постепенно исцелялась.

Для этого игроки использовали баг, связанный с высокоуровневыми персонажами, наносящими огромный бонусный урон низкоуровневым противникам. Вооружившись призываемыми крысами в качестве «жертв» и забагованной атакой Монаха, передающей нанесённый урон по другим целям, команда смогла сгенерировать удар силой в 100 миллионов единиц за раз. Первая принесённая в жертву крыса снесла боссу половину здоровья, но при повторных попытках Л'ура осталась жива. Журнал боя чётко зафиксировал нанесённый урон, с избытком превышающий остаток её HP, однако полоска здоровья просто остановилась.

Игроки поняли, что разработчики из Blizzard предусмотрели подобный исход, встроив защиту, которая программно делает босса неуязвимым до старта рейда. Раздосадованный Rextroy отметил, что такие жёсткие ограничения со стороны разработчиков — «это так скучно». Этот инцидент демонстрирует, как игроки постоянно тестируют границы игровых систем, а студии отвечают мерами, сохраняющими целостность контента до запланированного релиза.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.