💬 0
Игрок прошел Pathfinder: Wrath of the Righteous на максимальной сложности без получения урона
News
12 июля 2026

Игрок прошел Pathfinder: Wrath of the Righteous на максимальной сложности без получения урона

Ютубер Davey Gunface завершил Pathfinder: Wrath of the Righteous на сложности Unfair, не получив ни одного удара. Прохождение заняло более ста часов и потребовало уникального билда.

Подробности

Прохождения без урона давно стали особым видом спорта в игровом сообществе. Чаще всего это касается соулслайков, где каждый удар противника ощущается как личное поражение. Но что, если перенести этот вызов в ролевую игру, где исход каждого действия определяет бросок кубика? Трехчасовой подвигИменно это сделал ютубер Davey Gunface, пройдя Pathfinder: Wrath of the Righteous на максимальной сложности Unfair без единого пропущенного удара по персонажу. Результат задокументирован в трехчасовом видео на его YouTube-канале. Wrath of the Righteous и ее предшественница Pathfinder: Kingmaker входят в число лучших CRPG последнего десятилетия.

Однако даже преданные фанаты рекомендуют их с оговорками. Игра регулярно подбрасывает рядовых противников с характеристиками финального босса, буквально без предупреждения. Арсенал неприятностей впечатляет: запредельные показатели брони, заклинания мгновенной смерти, высасывание уровней, иммунитеты к урону, многоминутный жесткий контроль над персонажами. Обычная сложность заставит вспотеть ветерана режима «честь» из Baldur's Gate 3, а сложность Core уже считается настоящим достижением в CRPG-сообществе. Что уж говорить об Unfair.

Главное правило Gunface – избегать любого предотвратимого урона. Для неизбежных сюжетных попаданий, заложенных прямо в катсценах, сделано исключение. Перезагрузки допускались: в игре с более чем сотней часов прохождения и постоянным фактором случайности это единственный разумный подход.

Билд для такого прохождения потребовал забраться в самые дальние уголки теории крафтинга персонажей. Ютубер выбрал человека, что дало дополнительный навык, и собрал комбинацию Witch of the Veil 10 / Loremaster 9 / Rowdy Rogue 1. Это позволило взять сильные ранние способности Ведьмы, а затем через престиж-класс Лормастера расширить ее скудный список заклинаний.

В качестве мистического пути был выбран Swarm That Walks. Портретом персонажа стала фотография собаки автора. Особого внимания заслуживает один момент: в самом начале игры предусмотрен бой, который по замыслу разработчиков нельзя выиграть. Gunface его обошел, найдя редкую цепочку событий, открывающуюся только при провале конкретного морального выбора. Это и есть чистая суть ролевых игр – когда провал становится путем к победе.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.