💬 0
id Software объясняет, почему DOOM: The Dark Ages перешёл на трассируемое глобальное освещение
News
6 мая 2026

id Software объясняет, почему DOOM: The Dark Ages перешёл на трассируемое глобальное освещение

DOOM: The Dark Ages использует трассируемое глобальное освещение (RTGI), что позволило избежать 110 ГБ данных запечённого освещения и 68 дней обработки.

Подробности

DOOM: The Dark Ages использует трассируемое глобальное освещение (Ray-Traced Global Illumination), и теперь id Software показала, почему этот переход был необходим. Во время доклада на SIGGRAPH 2025, который недавно стал публичным, студия сравнила игру с более старой системой глобального освещения, использовавшейся в эпоху idTech 7. Согласно слайду, использование старого подхода с запечённым освещением могло потребовать до 110 ГБ данных освещения и до 68 дней обработки.

Проблемы запечённого освещенияЗапекание (baking) означает, что освещение рассчитывается до выпуска игры или до финализации уровня. Разработчик запускает офлайн-процесс, который просчитывает, как свет падает на стены, пол и объекты, а затем сохраняет результат в виде данных.

Это может упростить работу во время исполнения, но любое серьёзное изменение карты требует повторного «запекания». Для крупных игр это превращается в проблему объёма данных и времени производства. Ray-Traced Global Illumination работает иначе. Вместо полного опоры на заранее вычисленный свет движок трассирует лучи в реальном времени, чтобы оценить, как свет отражается в сцене.

Это улучшает непрямое освещение, тени в углах, цветовые отражения и поведение движущихся объектов. Также это позволяет освещению лучше реагировать на изменения в сцене. Global Illumination (GI) — общее понятие для непрямого освещения. Оно описывает свет, который не приходит напрямую от лампы, солнца или огня, а сначала отражается от поверхностей.

RTGI — один из способов реализации GI, а baked GI — другой. Разница в том, что baked GI хранит результат заранее, а RTGI вычисляет большую часть освещения во время работы игры. Стоит учитывать, что данные со слайда являются приблизительной оценкой со стороны разработчиков для старой системы освещения и производственного процесса. Тем не менее они хорошо демонстрируют, почему id Software перешла на более динамическую систему для больших уровней, сложной геометрии и современных требований к освещению.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.