Полная переработка звукового движка
Разработчики Hunting Simulator 3 опубликовали третий дневник разработки под названием «Звуки охоты». В нем они рассказали о глобальных изменениях в звуковом сопровождении проекта. Для новой части серии авторы полностью переписали аудиодвижок, отказавшись от искусственных сэмплов в пользу создания более богатой, органичной и живой экосистемы.
Основной объем работы инженеров пришелся на воссоздание естественного звукового ландшафта дикой природы в различных биомах, включая густые леса, горные вершины и засушливые пустыни. В симуляторе будет детально воссоздано поведение окружения: шум ветра в ветвях деревьев, стук капель дождя по заболоченным низинам и общая расслабляющая атмосфера. Параллельно авторы с нуля записали аутентичные голоса диких животных, среди которых мощный рев оленей, пугающий вой волков и характерный резкий лай рыжих лисиц.
Аутентичное звучание оружия
Вторым важным направлением стала запись аутентичного звучания огнестрельного оружия. Для этого команда привлекла реальных экспертов и известных мировых производителей. Звук каждого выстрела, а также специфика его эха в зависимости от рельефа местности записывались с использованием настоящих боевых образцов.
Помимо стрельбы, микрофоны зафиксировали абсолютно все сопутствующие механические шумы: щелчки предохранителей, передергивание продольно-скользящих затворов, падение отстрелянных гильз на землю и процессы перезарядки. Такой подход позволяет добиться максимальной реалистичности и погружения в игровой процесс. Официальный релиз симулятора Hunting Simulator 3 запланирован на осень текущего года. Игра готовится к выходу на персональных компьютерах, а также на домашних консолях.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.