💬 0
HUNGER: Разработчики раскрыли детали ротации карт и переработки боевой системы
News
9 августа 2026

HUNGER: Разработчики раскрыли детали ротации карт и переработки боевой системы

Студия Good Fun Corporation представила свежий отчет о разработке PvPvE-хоррора HUNGER, в котором рассказала о динамической ротации карт, изменениях в бою и экономике, а также о подготовке к раннему доступу в 2026 году.

Студия Good Fun Corporation опубликовала подробный отчет о разработке мрачного PvPvE-хоррора от первого лица HUNGER. Игра сочетает элементы шутера, слэшера и RPG в сеттинге Европы времен наполеоновских войн, пораженной чумой. Авторы активно готовят проект к выходу в ранний доступ на Steam, запланированному на 2026 год. В раннем доступе игра пробудет около двух лет, а цена будет постепенно расти с выходом крупных обновлений.

Динамическая ротация карт и изменения в экспедициях

Главным нововведением отчета стала презентация карты экспедиций, которая служит основным хабом для вылазок из Замка за ресурсами и снаряжением. Разработчики отказались от постоянной доступности всех локаций в пользу динамической ротации с таймерами на 1, 3 и 12 часов. По замыслу авторов, регулярная смена доступных зон позволит поддерживать стабильный онлайн в матчах, а также разнообразит погодные условия, время суток и события на привычных картах.

Отдельное внимание в обновлении уделено переработке боевой системы и древа навыков выживших. Студия разделила ранее единую ветку мастерства на две независимые категории: боевые искусства теперь отвечают за дальний бой, а навыки владения оружием сосредоточены на ближней схватке. Также добавлена механика парирования, а прогрессия на ранних этапах стала более плавной — убраны искусственные ограничения для новичков.

Существенные изменения затронули перемещение персонажей в бою. Скачки с выпадом, которые ранее доминировали в сражениях и позволяли мгновенно сокращать дистанцию, больше не наследуют импульс от прыжков и уклонений. Кроме того, тяжелая броня теперь накладывает ощутимый штраф к скорости передвижения, а применение слишком эффективных билдов ограничено системой убывающей отдачи.

Серьезной переоценке подверглась внутриигровая экономика после жалоб участников прошлых тестирований на грабительские ценники торговцев. Разработчики существенно снизили наценку торговцев в Замке, сделав покупки у ИИ полезным инструментом выживания, а не крайней мерой. Торговые отношения с NPC также привязаны к системе репутации, открывающей доступ к редким товарам и чертежам косметических предметов.

Помимо геймплейных правок, команда внедрила поддержку технологии апскейлинга AMD FSR и улучшенную систему сглаживания артефактов для глобального освещения SSGI. Графические оптимизации сопровождаются исправлением сотен багов и улучшением сетевой стабильности перед предстоящим открытым бета-тестированием. Проект использует античит Easy Anti-Cheat, работающий на уровне ядра операционной системы.

На старте раннего доступа HUNGER будет доступна только с английской локализацией, включая интерфейс, озвучку и субтитры. Выпуск игры на консолях текущего поколения запланирован только после полноценного выхода версии 1. 0.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.