Российская студия Konfa Games, известная по проектам Despotism 3k, Despot's Game и Slime 3K: Rise Against Despot, опубликовала третий дневник разработки своего нового научно-фантастического симулятора Hull Rupture. Материал посвящён путешествиям по процедурно генерируемой космокарте, которая создаётся заново при каждом одиночном забеге и включает около пятнадцати разнообразных типов звёздных систем.

Изначально большая часть маршрутов скрыта туманом войны, и игроки могут самостоятельно планировать траекторию полёта, чтобы посетить Чёрный рынок со случайным ассортиментом уникальных турелей или территории Арахнидов. Авторы подчёркивают, что исследование космоса — это дополнительный стратегический слой, тогда как основа геймплея — оборона судна и менеджмент ресурсов.

Стратегические решения и сложность
На высоких уровнях сложности появятся охраняемые точки, посещение которых провоцирует внеочередную и крайне опасную атаку инопланетных монстров на корабль. Важным решением станет настройка скорости передвижения, зависящей от количества работающего персонала, уровня двигателей и общей массы судна. Игроки могут вложиться в моторы для быстрого сбора мощных модификаторов или экономно дрейфовать при нулевом запасе топлива. Один из трёх стартовых кораблей изначально оптимизирован под минимальный вес и быстрое посещение максимального числа звёзд.

Процедурная генерация карты призвана компенсировать неудачные расклады в магазинах, позволяя целенаправленно прокладывать курс к системам, где гарантированно продаются дефицитные модули. В будущих обновлениях разработчики планируют добавить червоточины — скрытые телепорты, связывающие отдалённые уголки галактики.

Текстовые нарративные ивенты на точках ненадолго отвлекут от строительства, а их набор подстраивается под состояние судна. Некоторые варианты действий откроются только при соблюдении жёстких условий, например, наличия на борту определённого количества человеческих жертв. Самые редкие и атмосферные случайные происшествия, включая событие по мотивам хоррор-манги Дзюндзи Ито, привязаны к дорогостоящим отсекам, что мотивирует опытных игроков продвигаться вглубь космоса ради уникальных бонусов для генераторов Мистической Жижи.

Финальная хардкорная сложность потребует идеального знания механик и банального везения. В следующих публикациях авторы обещают раскрыть особенности стартовых космолётов и игровых режимов, а сейчас предлагают добавить проект в список желаемого в Steam.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.