Подробности
Погружение в первоисточникНа Future Games Show Summer Showcase нарративный директор Hellraiser: Revival Энтони де Фо представил первый взгляд на игру и объяснил, как команда подходила к разработке. По его словам, студия сосредоточилась исключительно на материалах вселенной Hellraiser, тщательно изучая первый и второй фильмы, а также новеллу Клайва Баркера «Hellbound Heart». Все посторонние влияния были отброшены, чтобы создать опыт, который действительно резонирует с оригиналом.
Игрок возьмёт на себя роль Эйдена — человека, который всю жизнь стремился к сильным эмоциям через преступления, наркотики, секс и опасность. Его путь переплетается с девушкой Санни, вместе с которой он погружается в «адский водоворот порочности». В центре сюжета находится загадочная шкатулка Лемаршана — ключевой артефакт вселенной, с помощью которого можно управлять силами ада, решать головоломки и попытаться спасти себя и Санни.
На пути героя стоят две фракции: культ, желающий использовать новую силу Эйдена, и противники, ищущие спасения после неудачных попыток. Игроку предстоит разобраться в их мотивах и сделать выбор, который повлияет на исход истории. Де Фо подчеркнул, что команда стремится сохранить дух оригинала, избегая вторичных интерпретаций.
Разработчики уверены, что такой подход позволит фанатам вселенной Hellraiser получить аутентичный опыт, а новым игрокам — познакомиться с культовой историей в её первозданном виде. Hellraiser: Revival обещает стать не просто очередной игрой по лицензии, а глубоким погружением в мир, созданный Клайвом Баркером. Релиз проекта ожидается на PC и консолях, точная дата пока не объявлена.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.