Согласно данным из профиля LinkedIn бывшего продюсера Microsoft, работавшей над Halo Infinite, шутер мог принести компании от 300 до 500 миллионов долларов валовой выручки в течение первого года после релиза. Эта информация была обнаружена в разделе опыта работы, где также упоминалось, что на пике количество одновременно находившихся в игре пользователей превышало 200 тысяч человек.
Важно отметить, что указанная сумма не является официально раскрытым финансовым результатом. Microsoft публично не сообщала точную выручку Halo Infinite за первый год, поэтому оценка, приведённая бывшей сотрудницей, остаётся лишь приблизительной. Тем не менее, она даёт представление о масштабах коммерческого успеха проекта.
Нестандартная модель распространения
Halo Infinite использовала необычную для основной серии стратегию запуска. Многопользовательская составляющая была сделана условно-бесплатной и вышла 15 ноября 2021 года — за несколько недель до полноценного релиза кампании. Это позволило привлечь широкую аудиторию ещё до выхода сюжетного режима.
Весь прогресс, полученный игроками во время раннего доступа к мультиплееру, впоследствии переносился в полную версию игры. Такой подход обеспечил плавный переход пользователей от бесплатного контента к платному, сохранив их достижения и прогресс.
Сюжетная кампания Halo Infinite вышла 8 декабря 2021 года на Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Одновременно она стала доступна в подписке Xbox Game Pass, тогда как мультиплеер оставался бесплатным для всех игроков. Это сочетание бесплатной модели и подписочного сервиса, вероятно, способствовало высоким показателям выручки, отражённым в оценке бывшего продюсера.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.