💬 0
GTA VI на старте не получит полноценный режим от первого лица
News
28 августа 2026

GTA VI на старте не получит полноценный режим от первого лица

Rockstar подтвердила, что GTA VI будет игрой от третьего лица, без полноценного режима от первого лица, как в GTA V. Вид от первого лица появится лишь в отдельных ситуациях, например, при прицеливании.

Rockstar приняла важное дизайнерское решение для GTA VI: на старте игра не будет поддерживать полноценный режим от первого лица, который был доступен в GTA V и GTA Online. Игроки смогут переключаться на вид от первого лица только в отдельных ситуациях, но пройти всю игру или свободно исследовать Леониду с такой перспективой не получится.

Почему Rockstar отказалась от режима от первого лица

Информацию подтвердил блогер Davy Jones после визита в студию Rockstar North. По его словам, руководитель разработки Роб Нельсон объяснил, что GTA VI с самого начала проектировалась как игра от третьего лица. Поэтому отдельный режим, позволяющий полностью переключить перспективу на вид из глаз персонажа, создавать не стали.

Однако от первого лица Rockstar полностью не отказывается. Такая перспектива будет использоваться при прицеливании из некоторых видов оружия, но свободно переключаться между камерами во время исследования мира, как в GTA V, нельзя.

Подход разработчиков связан с анимациями главных героев. Rockstar хочет, чтобы игроки могли видеть Джейсона и Люсию целиком и оценивать детали их движений, поведения и взаимодействия с окружающим миром. В случае с видом от первого лица значительная часть этой работы оставалась бы за пределами поля зрения игрока.

Полноценный вид от первого лица дебютировал в GTA V в версиях для PlayStation 4 и Xbox One, а затем стал важной частью GTA Online. Режим позволял практически полностью пройти игру с перспективы главного героя и заметно менял восприятие привычного мира. В GTA VI Rockstar решила вернуться к более традиционной для серии перспективе от третьего лица. Судя по словам Нельсона, это не временное ограничение, а осознанное дизайнерское решение: студия предпочла сохранить контроль над постановкой и анимациями, вместо того чтобы адаптировать весь игровой мир под полноценный режим от первого лица.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.