Rockstar Games продолжает раскрывать детали GTA 6, и, судя по новой информации, игра предложит необычную систему оценки поведения игрока. Как сообщает YouTube-блогер TGG, побывавший на закрытой презентации, в игре появится шкала криминального профиля, которая будет отслеживать, насколько жестоким и безрассудным преступником становится персонаж. Однако у этой системы есть предел: если зайти слишком далеко, шкала может буквально «сломаться», и тогда игра перестанет учитывать ваши поступки.
Четыре уровня криминального профиля
По словам TGG, система криминального профиля будет иметь четыре основных состояния: Professional, Aggressive, Violent и Psycho. Игрок начинает с относительно спокойного поведения, но по мере совершения жестоких поступков его профиль смещается к более агрессивным уровням. Чем дальше вы уходите от «профессионального» подхода, тем ближе становитесь к статусу «психопата».
Однако существует и скрытое пятое состояние, название которого пока не раскрывается. Если игрок систематически устраивает хаос и полностью игнорирует систему, шкала начнет трескаться, а затем может окончательно разбиться. После этого игра фактически перестанет оценивать действия такого игрока, что может привести к непредсказуемым последствиям.
Важно отметить, что система не просто наказывает за убийства. Она пытается определить, насколько действия игрока были оправданы конкретной ситуацией. Например, если во время ограбления магазина продавец достанет оружие и начнет стрелять, убийство в ответ не должно серьезно повлиять на профиль. Но если игрок без причины застрелит беззащитного сотрудника или намеренно спровоцирует конфликт, его профиль будет постепенно двигаться в сторону более жестоких состояний.
Интересной особенностью станет то, что у Джейсона и Люсии будут отдельные криминальные профили. Это позволит играть за двух персонажей совершенно по-разному: один может действовать более профессионально и осторожно, а второй — постоянно устраивать хаос. Такая механика добавит глубины и разнообразия в игровой процесс.
Пока неизвестно, насколько сильно система будет влиять на сюжет и сможет ли она, подобно системе чести в Red Dead Redemption 2, менять события или концовку. Rockstar, судя по всему, хочет оставить ее необязательной частью игры: игроки смогут даже отключить уведомления о состоянии профиля и вообще не следить за тем, как игра оценивает их поведение. В итоге GTA 6 все больше напоминает не просто очередную криминальную песочницу, а полноценную ролевую систему, где игра будет учитывать не только то, что делает игрок, но и каким преступником он постепенно становится.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.