Rockstar Games существенно переработала одну из самых узнаваемых механик Grand Theft Auto. В GTA 6 полицейская погоня больше не будет сводиться к простому набору звёзд и попытке спрятаться в ближайшем переулке. Судя по показанному разработчиками игровому процессу и комментариям соруководителя Rockstar North Роба Нельсона, правоохранители получат гораздо больше информации о преступнике и смогут использовать её для поиска.

Новая система розыска: шесть звёзд и тепловое слежение
Сама система розыска при этом возвращается к шести звёздам. После GTA 5, где максимальный уровень был ограничен пятью, это станет первым возвращением полного набора из шести звёзд со времён Chinatown Wars. Однако куда интереснее не само количество уровней, а то, что происходит вокруг них.
В GTA 6 появится система «теплового слежения», которая определяет, какой информацией полиция располагает о подозреваемом. Во время демонстрации Rockstar на HUD были замечены несколько специальных индикаторов: силуэт человека означает, что правоохранители знают физическое описание героя, вешалка для одежды — что им известна его экипировка, а камера указывает на наличие записи с камеры наблюдения.
Это напрямую влияет на способы ухода от преследования. Например, если полиция запомнила внешний вид Джейсона, игрок может изменить его одежду или внешний вид. В демонстрации герой купил бейсболку, после чего информация о его физическом описании стала неактуальной. Однако полиция всё ещё знала, во что он одет.
Rockstar также учитывает автомобиль, на котором скрывается преступник. Поэтому простого пересаживания в другую машину может оказаться недостаточно: если полиция уже знает транспортное средство, его можно оставить и попытаться скрыться пешком. Более того, правоохранители способны учитывать связь Джейсона и Люсии. Если полиция знает, что преступление совершила пара, разделение героев может стать одним из способов сбить преследователей со следа.
При этом система розыска не будет работать как безусловный триггер после каждого преступления. По словам Нельсона, полиция должна получить сообщение о правонарушении — например, от свидетеля или сработавшей сигнализации. После этого диспетчерская система передаёт правоохранителям доступную информацию, а уже от её количества зависит эффективность поиска.
Особенно интересным нововведением выглядит возможность сохранять «горячие зоны». Даже если игрок успешно скрылся, полиция не обязательно мгновенно забудет о произошедшем. На карте может оставаться область повышенного внимания, где некоторое время продолжают находиться полицейские. Возвращение туда слишком рано способно вновь привлечь внимание правоохранителей.
Таким образом, смена одежды, ожидание, разделение Джейсона и Люсии или использование другого автомобиля становятся не просто косметическими действиями, а частью стратегии. Rockstar фактически превращает побег после преступления в отдельную игровую задачу.
Важную роль может сыграть и скрытность. Если полиция получает информацию благодаря свидетелям или камерам, игроку становится выгодно не позволять этим источникам зафиксировать свою личность. В демонстрации Джейсон использовал укрытия, а сама система предусматривает даже ситуацию, когда полиция знает о преступлении, но ещё не располагает данными о преступнике. На HUD это обозначается «пустой» звездой розыска.
Маски также возвращаются и, судя по увиденному, будут выполнять знакомую по Red Dead Redemption 2 функцию — мешать свидетелям установить личность преступника. В результате способ совершения преступления может оказаться не менее важным, чем его последствия.
Есть и другая любопытная деталь. Во время демонстрации Джейсон направил оружие на группу агрессивных NPC, но не стал стрелять. Персонажи предпочли убежать, а полиция получила сообщение об инциденте. Поскольку ситуация не переросла в стрельбу и убийство, уровень розыска остался сравнительно низким.
Именно в этом, пожалуй, заключается главное изменение GTA 6. Rockstar не просто делает полицейский ИИ умнее — она даёт игроку больше способов взаимодействовать с системой. Можно устроить привычную перестрелку и пытаться прорваться через город, а можно заранее подумать о свидетелях, камерах, одежде, автомобиле и маршруте отхода.
Если все эти механики будут работать так же последовательно в полной версии, побег от полиции в GTA 6 действительно перестанет быть короткой паузой между преступлением и следующей миссией. Он станет полноценной частью игрового процесса, где игроку придётся не только быстро ехать, но и думать на несколько шагов вперёд.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.