Илон Маск продолжает демонстрировать возможности автономной разработки программного обеспечения. На этот раз нейросеть Grok 4. 6 в течение двух суток без участия человека работала над созданием полноценного 3D-шутера. Эксперимент привлек внимание Маска после того, как разработчик Мэтт Шумер продемонстрировал результаты использования так называемых Gauntlet Loops, или «циклов испытаний».
Как работают «циклы испытаний»
Это режим, в котором ИИ-агент самостоятельно создает код или контент, проверяет результат, находит ошибки и вносит необходимые исправления, повторяя процесс в течение длительного времени. За 48 часов Grok 4. 6 смог создать шутер от первого лица с трехмерным окружением, передвижением персонажа, стрельбой и механикой перезарядки оружия.

По словам Маска, Grok 4. 6 на данный момент является «объективным лидером» по уровню интеллекта, скорости и стоимости вычислений. Это далеко не первый пример использования технологий Маска для создания игр. В 2025 году Grok 4 уже демонстрировал возможность генерировать шутер в стиле Doom по одному запросу.
Позже Grok Build научился создавать браузерные гонки в стиле киберпанка с физикой и выбором автомобилей всего с помощью одного промпта. Предыдущая версия Grok 4. 5 также позволяла пользователям создавать простые FPS менее чем за час, тогда как 3D-планировки жилья генерировались за несколько минут.
Однако Gauntlet Loops демонстрирует уже другой уровень автономности, поскольку ИИ не просто создает исходный результат, а сам анализирует его, тестирует и постепенно совершенствует. Параллельно с развитием автономного программирования компании активно развивают инфраструктуру для ИИ. Недавно Тим Кук открыл в Техасе завод, на котором будут производить серверы для нужд искусственного интеллекта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.