💬 0
Gothic 3 Heroes: кооперативный мод для Gothic 3 вышел в публичную бету
News
20 сентября 2026

Gothic 3 Heroes: кооперативный мод для Gothic 3 вышел в публичную бету

Энтузиасты из Pigeonade выпустили первые сборки кооперативного мода Gothic 3 Heroes для Gothic 3. Проект позволяет проходить культовую RPG вместе с друзьями, но пока находится на ранней стадии тестирования.

Команда Pigeonade запустила публичное тестирование экспериментальной модификации Gothic 3 Heroes, которая добавляет полноценный кооперативный режим в культовую ролевую игру Gothic 3. Первая публичная сборка версии 0. 1 стала доступна 6 августа 2026 года, после чего в течение месяца вышли обновления 0. 2 и 0. 3, расширившие синхронизацию ключевых игровых механик. Проект призван воплотить давнюю мечту фанатов серии о совместном прохождении приключений Безымянного героя в землях Миртаны, Варанта и Нордмара.

Как работает кооператив и что требуется для запуска

В отличие от многопользовательских проектов для первых двух частей серии, где используются выделенные серверы, Gothic 3 Heroes построена на одноранговой архитектуре peer-to-peer. Для запуска совместной сессии одному из участников достаточно запустить игру, загрузить сохранение или начать новую кампанию — его клиент автоматически станет хостом. Второй игрок подключается напрямую через список друзей и встроенный оверлей Steam.

Для корректной работы мода требуется строго лицензионная версия Gothic 3 в Steam с предварительно установленным фанатским патчем Community Patch 1. 75. 14. Разработчики также отметили технические нюансы бета-версий в цифровом магазине, из-за которых игрокам нередко приходится вручную переименовывать исполняемый файл Gothic3Final. exe в основной директории. Кроме того, на текущем этапе сетевой код привязывает всех участников сессии к базовому идентификатору оригинального персонажа PC_Hero.

Несмотря на печально известную нестабильность движка Genome, создателям мода удалось реализовать синхронизацию большинства базовых систем. В обновлениях 0. 2 и 0. 3 авторы связали воедино суточный цикл смены дня и ночи, отображение союзников на глобальной карте, отношение неигровых персонажей к членам группы и награды за выполнение квестов в виде очков характеристик. Магическая система получила отображение визуальных эффектов заклинаний и их подготовки для всех участников сессии, а для передачи предметов реализовали торговлю через стандартное меню диалога и выделенную клавишу передачи сюжетного инвентаря.

Изменения затронули боевую систему и взаимодействие между персонажами. Создатели полностью отключили урон по союзникам, исключив случайные смерти от дружественных стрел или площадных заклинаний. Чтобы избежать постоянных перезагрузок после гибели товарища, механику окончательной смерти заменили на нокаут с оповещением команды. В актуальной версии 0. 3 разработчики также синхронизировали зелья превращения в животных, негативные эффекты яда и болезней, общие руны телепортации и поведение призванных существ.

Проект по-прежнему находится в ранней фазе, поэтому участники тестирования сталкиваются с техническими шероховатостями. Как заявили разработчики из команды Pigeonade, текущая сборка носит строго экспериментальный характер, из-за чего игроки гарантированно встретят баги, рассинхронизацию и персонажей, которые могут внезапно научиться летать. Сборки модификации не загружаются на крупные агрегаторы модов и распространяются исключительно через официальный Discord команды, где авторы собирают отчеты об ошибках и принимают пожертвования на разработку через платформу Patreon.

На фоне предыдущих любительских попыток адаптировать движок третьей части к мультиплееру, многие из которых забрасывались еще на стадии альфа-тестов, Gothic 3 Heroes стала первой стабильно продвигающейся разработкой с рабочей синхронизацией сюжетного прохождения.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.