Подробности
С запуском второго сезона Overwatch 2 в игре появилась экспериментальная функция послематчевого голосового чата с командой противников. Разработчики из Blizzard заявляли, что нововведение призвано сделать общение более живым и позитивным, позволив игрокам обмениваться любезностями голосом, а не безликим текстом. Однако на практике идея "спортивного поведения" провалилась с треском. Обратный эффект от благих намеренийВместо ожидаемых рукопожатий и слов "хорошая игра" голосовые каналы заполнились руганью, криками и оскорблениями.
Игроки активно демонстрируют свой ранг, а в прямых эфирах "звезд" соперников часто ждет мгновенное унижение, когда выясняется, что кричать громче — не значит играть лучше. Вирусные ролики в социальных сетях наглядно показывают, что большинство игроков используют новую опцию вовсе не для вежливого общения.
Разработчики, похоже, недооценили уровень накала страстей в игровом сообществе. Хотя Blizzard надеялась, что голосовое общение сделает взаимодействие более человечным, результат оказался противоположным: токсичность не уменьшилась, а лишь сменила форму выражения.
Криков и конфликтов стало даже больше, чем в текстовом чате. Тем не менее, не везде царит полный хаос. Часть сообщества жалуется на неловкое молчание в своих матчах: игроки просто стесняются говорить или не знают, с чего начать разговор. Некоторые фанаты полагают, что именно в этом и заключался скрытый замысел разработчиков — лишить токсичных игроков анонимности текстового чата.
Заставив агрессивных пользователей говорить вслух, Blizzard, возможно, надеялась пристыдить хулиганов. И хотя общие результаты выглядят сомнительно, в отдельных случаях метод работает: противники действительно не решаются хамить в голосовой эфир так же нагло, как в текстовый. Эксперимент продолжается, и сообщество ждет, принесет ли он в конечном итоге позитивные изменения.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.