Анонс космического скролл-шутера Gley Lancer: Overdrive от независимой студии Nalua Studio вызвал интерес у поклонников ретро-игр, однако скорого релиза ждать не стоит. Создатели проекта открыто заявили о крайне длительных сроках производства. Полноценный выход игры на аркадной платформе Neo Geo и персональных компьютерах в Steam намечен на конец 2027 года, но высокая вероятность производственных заминок может сдвинуть премьеру на начало 2028 года.
Причины задержки и текущий прогресс
Столь далёкое релизное окно обусловлено скромными масштабами команды и распылением ресурсов на несколько проектов одновременно. Как объяснил ведущий разработчик студии Майкл Монаган в интервью для The Final Credit Show, активная фаза создания шутера началась только в марте. На сегодняшний день полностью готовы лишь 3 уровня из запланированных 12 или 13 этапов. Главным приоритетом студии сейчас является аркадная метроидвания Necropop, на полировку которой брошены основные силы, а её демоверсия уже доступна в цифровых сервисах.
Финансовая осторожность авторов также напрямую повлияла на график производства. Студия наотрез отказалась открывать предварительные заказы на физические картриджи до тех пор, пока игра не будет полностью готова к отправке на завод. По словам Майкла Монагана, выпуск физических изданий для раритетных консолей сопряжён с огромными рисками из-за стремительного роста цен на чипы памяти, компоненты печатных плат, логистику и таможенные пошлины. Узкая база владельцев приставок Neo Geo и специализированных систем вроде AES Plus не прощает ошибок в оценке тиража, поэтому разработчики решили не рисковать сотнями тысяч долларов и начать с прогрева аудитории через списки желаемого в Steam.
Команда принципиально отказывается называть готовящийся проект обычным ремейком или ремастером оригинального боевика Advanced Busterhawk Gley Lancer, вышедшего на Sega Mega Drive в 1992 году исключительно в Японии. Авторы ориентируются на традиции 90-х годов, когда версии одной игры для разных приставок создавались разными студиями с нуля, как в случае с классической Aladdin. Из-за архитектурных нюансов Neo Geo, которая уступает консоли от Sega в аппаратном параллакс-скроллинге, художникам пришлось полностью перерисовать локации. Вместо медленно пролетающих астероидов стартовый уровень встречает игрока масштабной битвой флотов с взрывами гигантских крейсеров и обломками космических станций на фоне.
Геймплей также подвергся серьёзной ревизии в угоду динамике. Разработчики полностью вырезали классическую ступенчатую смену скорости, посчитав её устаревшим рудиментом. Вместо неё появилась механика импульсного ускорения с прибавкой к скорости в 1. 5 раза и атакующим шлейфом пламени, сжигающим подлетающих сзади врагов. Ключевым нововведением стала система Overdrive, активирующая мощную электрическую сферу с перезарядкой в 10 секунд. Она дарует кораблю полную неуязвимость, блокирует пули и может быть запущена в любом из 8 направлений, что позволяет зачищать экран и выбивать призовые медали для таблицы рекордов.
Для комфортной игры на современных геймпадах авторы добавили схему прицеливания с помощью двух стиков, а также сократили культовую 5-минутную сюжетную аниме-заставку оригинала до 1–1. 5 минут ради сохранения аркадного темпа. За саундтрек отвечает композитор Джон Джой Тей, который готовит расширенные 5-минутные аранжировки классических мелодий для отдельного музыкального альбома.
Первую рабочую сборку проекта авторы привезли на выставку Tokyo Game Show в Японию для закрытых показов прессе и профильным специалистам индустрии. После цифрового релиза на PC и выхода ретро-картриджей команда рассчитывает выпустить тираж физических копий для актуальных платформ PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.