Подробности
Xbox недавно пережила масштабную реорганизацию, в результате которой компания уволила более 3000 сотрудников, а четыре крупные студии стали независимыми. На фоне этих изменений генеральный директор Xbox Аша Шарма объяснила, почему такие меры были необходимы. Проблема многоуровневого управленияВ некоторых студиях Xbox работа проходила через 14 уровней управления. Это не только увеличивало затраты, но и значительно замедляло принятие творческих решений, а также размывало ответственность. Такая структура мешала эффективно предоставлять услуги игрокам. Аша Шарма отметила, что команды разработчиков платформы стали на 40% больше по сравнению с началом текущего поколения консолей, несмотря на снижение количества игроков и времени, проведённого за игрой на Xbox.
Это усложняло предоставление качественных услуг пользователям. Чтобы исправить ситуацию, компания решила сократить количество уровней управления до пяти, а в некоторых случаях — до трёх. Новая плоская организационная модель позволит повысить качество за счёт более упорядоченной работы, чистой кодовой базы и сокращения расходов на поставщиков на 50%.
Эти изменения направлены на то, чтобы отдать приоритет творчеству и ответственности, ускорить принятие решений и снизить издержки. Реорганизация уже привела к значительным кадровым перестановкам, но, по словам Шармы, они необходимы для будущего роста Xbox.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.