Руководитель студии Wardogs согласился с мнением игрока о том, что ранняя стадия прогрессии приносит больше удовольствия из-за отсутствия персонажей с бронёй четвёртого уровня. По его словам, разработчики сознательно сделали первый сезон коротким, понимая, что баланс потребует длительной настройки.
Баланс и серверы: главные проблемы
«Балансировка любой игры изначально строится на предположениях и постепенно корректируется по мере появления реальной статистики и опыта игроков, — пояснил Браммер. — Поэтому мы даже не сможем сделать всё правильно ко второму сезону». Главной ошибкой глава студии назвал систему серверов. Он подчеркнул, что команде следовало с самого начала обеспечить полноценную поддержку серверов сообщества и запустить официальные серверы с пехотными боями и ограничением уровня. Именно эти проблемы, по его словам, требуют первоочередного внимания. Wardogs находится в раннем доступе на ПК. Ранее игра разошлась тиражом более двух миллионов копий за первую неделю, однако столкнулась с критикой из-за дисбаланса и технических проблем.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.