Дебаты о физических и цифровых форматах давно сопровождают индустрию видеоигр, но каждое новое поколение, кажется, ещё больше склоняет чашу весов в пользу последнего. Цифровые магазины приобретают всё большее значение, в то время как некоторые компании постепенно сокращают свою зависимость от традиционных дисков.
В этом контексте слова одного из крупнейших издателей индустрии особенно поразительны. Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, прямо высказался о том, куда, по его мнению, движется рынок, и его позиция не оставляет места для сомнений.
Удобство цифровых форматов
Зельник отстаивает удобство цифровых форматов по сравнению с физическими и считает, что с точки зрения потребителя диски потеряли большую часть своей актуальности. Более 90% бизнеса Take-Two распространяется в цифровом формате. «Это уже цифровой бизнес. Поэтому в некоторых случаях, особенно если речь идёт о крупной игре, диски — и заметьте, я сказал диски — просто не имеют смысла для потребителя», — заявил он.
Кроме того, в большинстве случаев для игры всё равно нужно регистрироваться онлайн. Так что, если вы уже подключены к интернету, кто будет беспокоиться за скачивание цифровой версии? Всё то же самое, и это гораздо удобнее. По словам Зельника, мир движется в этом направлении, и Sony это понимает. «Мы это, безусловно, понимаем. Это не значит, что у нас не будет физических носителей время от времени, я уверен, что они будут, как и винил в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это просто не будет иметь смысла».
Эта цифра особенно важна. Если примерно девять из десяти продаж Take-Two теперь приходится на цифровой формат, то коммерческая зависимость компании от физических носителей снижается для фирмы, контролирующей такие масштабные франшизы, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K и Borderlands.
Удобство — главный аргумент, используемый Зельником. Покупка игры в цифровом формате обеспечивает прямой доступ к контенту с консоли или ПК, устраняет необходимость в физическом диске и упрощает поддержание библиотеки, постоянно привязанной к учётной записи.
Однако физические форматы по-прежнему остаются привлекательными для многих геймеров. Возможность одалживать, продавать или покупать подержанные игры, владеть материальной копией и находить выгодные предложения в магазинах остаётся преимуществом, которое трудно воспроизвести в исключительно цифровой экосистеме.
Слова генерального директора Take-Two не обязательно означают, что компания немедленно откажется от физических релизов. Однако они ясно показывают текущее положение дел в их бизнесе: 90% продаж приходится на цифровой рынок, и диски теперь составляют лишь небольшую часть их доходов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.