Генеральный директор Take-Two Interactive, компании, стоящей за разработкой Grand Theft Auto 6, признался, что не является активным игроком. В интервью на подкасте The Learning Leader Show Штраус Зельник заявил, что никогда не был потребителем собственной продукции и не проводит свободное время за видеоиграми.
По словам руководителя, знакомство с новыми проектами студий происходит исключительно в рамках деловых презентаций. Разработчики устраивают закрытые показы для топ-менеджера, демонстрируя механики и графику. Зельник наблюдает за игрой приглашенных специалистов, что дает ему представление о продукте, но сам он не садится за геймпад.
Осознанное разделение обязанностей
Зельник объясняет свою позицию разделением труда в корпорации. Творческие и дизайнерские решения полностью делегированы профильным командам, таким как Rockstar Games. Он считает, что вмешательство генерального директора в геймплей могло бы навредить результату, поэтому предпочитает не навязывать свой вкус.
Даже при желании играть, плотный график не оставил бы времени. Компания выпускает десятки проектов в год, и управление таким механизмом требует постоянной концентрации. Подобную модель дистанцирования Зельник практиковал и ранее, руководя кинокомпаниями 20th Century Fox и Vestron.
Вместо игрового опыта Зельник сосредоточен на поиске талантов и оценке человеческих качеств. Он видит себя организатором, способным мотивировать одаренных людей, а не творцом. Личные предпочтения не должны влиять на финансирование, если команда демонстрирует профессионализм.
Несмотря на отсутствие игрового опыта, финансовые показатели впечатляют: с 2007 года акции Take-Two выросли более чем на 1600%, а капитализация достигла 50 млрд долларов. Компания планирует дальнейшее расширение, стремясь догнать таких гигантов, как Netflix.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.