Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, вновь высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии, назвав «смехотворной» идею о том, что с помощью ИИ можно «нажать кнопку» и создать высококачественную и коммерчески успешную игру. В интервью The Game Business он провёл аналогию с музыкальными программами, которые генерируют песни по запросу: такие композиции могут звучать профессионально, но не заслуживают многократного прослушивания и годятся разве что для поздравительных открыток.
Технологии не заменяют творчество
Зельник подчеркнул, что ИИ не позволит кому-либо просто попросить: «Создай конкурента GTA, который будет лучше оригинала», а затем выпустить и распространить эту игру. Люди могут пытаться, но этого не произойдёт. Он также отметил, что был поражён реакцией рынка на анонс Google Genie — инструментов для разработки игр, из-за которых акции игровых компаний, включая Take-Two, резко упали.
По мнению CEO Take-Two, технологии вроде Genie не представляют угрозы для индустрии, а, наоборот, приносят пользу. Они могут помочь в создании ассетов, но не гарантируют хит. Зельник привёл пример: неважно, создаёте ли вы ассет за шесть недель или нажимаете кнопку — в итоге у вас просто есть ассет. При этом ежегодно выпускаются тысячи мобильных игр, но лишь единицы становятся успешными.
Зельник допустил, что ИИ-инструменты могут найти применение в геймдеве, например, помогая писателям быстрее создавать сториборды. Однако люди переоценивают возможности ИИ. Он сравнил это с PowerPoint-презентациями: сокращение времени на их создание — это хорошо, но никто не получает повышения только из-за отличной презентации для внутреннего комитета.
Глава Take-Two отметил, что, хотя технологии позволяют создавать игры, их обилие не означает успеха. Рынок переполнен играми, о которых никто не знает и которые никого не интересуют. Хиты, по его словам, в основном создаются крупными развлекательными компаниями, и лишь изредка — хорошо финансируемыми инди-студиями. При этом Rockstar Games не использовала генеративный ИИ при разработке GTA 6, хотя технология широко применяется в Take-Two для повышения эффективности и снижения затрат.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.