Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что искусственный интеллект может значительно помочь игровой индустрии, но не должен становиться заменой людям. Своё мнение руководитель компании выразил во время квартального отчёта за первый финансовый квартал 2027 года.
ИИ как инструмент для расширения возможностей
По словам Зельника, Take-Two использует искусственный интеллект и машинное обучение уже много лет — задолго до того, как эти технологии стали одним из главных трендов индустрии. Компания рассматривает их прежде всего как инструменты, которые могут расширить возможности примерно 13 тысяч сотрудников.
При этом глава Take-Two проводит чёткую границу между использованием ИИ для повышения эффективности и сокращением людей ради экономии. Зельник отметил, что некоторые конкуренты уже говорят о возможности сэкономить с помощью искусственного интеллекта сотни миллионов долларов, однако Take-Two придерживается другого подхода.
По его мнению, новые технологии исторически не столько сокращают расходы на создание игр, сколько позволяют разработчикам делать более масштабные и качественные проекты. Поэтому ИИ, считает Зельник, должен освобождать творческие команды от части рутинной работы и давать им больше возможностей для экспериментов. «Технологии должны облегчать нашим невероятно творческим людям процесс создания нового», — заявил Зельник, подчеркнув, что Take-Two не рассматривает ИИ как инструмент для замены сотрудников.
Таким образом, позиция руководителя Take-Two заметно отличается от подхода компаний, которые связывают внедрение ИИ прежде всего с сокращением затрат. Для Зельника главный эффект технологии заключается не в том, чтобы сделать разработку дешевле, а в том, чтобы за те же ресурсы создавать более качественные и амбициозные игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.