💬 0
Глава Sweet Baby Inc. на Gamescom Dev 2026 раскритиковала индустрию за стереотипные образы и вызвала споры
News
27 августа 2026

Глава Sweet Baby Inc. на Gamescom Dev 2026 раскритиковала индустрию за стереотипные образы и вызвала споры

Ким Белэр, CEO Sweet Baby Inc., выступила на Gamescom Dev 2026 с критикой дизайна персонажей в AAA-играх, приведя в пример Final Fantasy VII. Её слова вызвали неоднозначную реакцию в сообществе.

На конференции Gamescom Dev 2026, проходившей в Кёльне с 23 по 25 августа, сооснователь и CEO компании Sweet Baby Inc. Ким Белэр выступила с речью, которая вызвала бурную реакцию в игровом сообществе. В своём выступлении она подвергла критике подходы к дизайну персонажей в крупных проектах, используя в качестве примера франшизу Final Fantasy VII, включая недавний трейлер Final Fantasy VII Revelation.

Критика стереотипов в игровой индустрии

Согласно скриншотам и отчётам из социальных сетей, Белэр заявила, что многие современные игры чрезмерно полагаются на белых мужских протагонистов, сексуализированные и гипертрофированно привлекательные женские образы, а также на команды разработчиков, ориентированные преимущественно на белых гетеросексуальных мужчин. По её мнению, индустрия игнорирует расовое, половое и культурное разнообразие, а студии проявляют «корпоративную трусость», боясь по-настоящему менять устоявшиеся подходы.

В сети также цитировали её фразу «ban this sick filth» («запретите эту грязную мерзость») в отношении сексуализированных женских персонажей. Эти высказывания вызвали резко негативный отклик в социальных сетях и на других платформах. Пользователи обвинили Белэр и Sweet Baby Inc. в попытке навязать идеологию, обесценивании классических японских RPG и желании «испортить» популярные франшизы.

Сторонники Sweet Baby Inc. напоминают, что компания является нарративным консультантом, которого студии нанимают добровольно, а все финальные творческие решения остаются за разработчиками. Сама Белэр ранее неоднократно подчёркивала, что цель её компании — помогать с культурной аутентичностью и создавать условия для маргинализированных разработчиков, а не диктовать содержание игр.

На момент 27 августа 2026 года полной записи или официальной стенограммы выступления в открытом доступе нет. Основная информация поступает из фотографий слайдов, кратких цитат и рассказов участников. Организаторы Gamescom Dev и компания Gamescom официальных заявлений по поводу содержания лекции не делали.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.