💬 0
Глава Shift Up объяснил философию разработки: качественные игры требуют усидчивости
News
7 апреля 2026

Глава Shift Up объяснил философию разработки: качественные игры требуют усидчивости

Основатель студии Shift Up Ким Хен Тхэ в интервью раскрыл подход к созданию игр, сравнив процесс с «работой задницей», подразумевая необходимость долгих часов кропотливого труда. Компания продолжает использовать уникальные методы, включая ручную лепку и 3D-сканирование монстров, и не планирует ускорять разработку ради ранних анонсов.

Подробности

Южнокорейская студия Shift Up, создавшая экшен Stellar Blade и мобильную Goddess of Victory: NIKKE, провела экскурсию по своей новой штаб-квартире в Сеуле для представителей прессы. В ходе мероприятия генеральный директор и основатель компании Ким Хен Тхэ поделился необычной, но точной метафорой, описывающей рабочий процесс команды. Философия разработки: качество через терпениеКим Хен Тхэ с юмором заявил, что качественные игры «создаются с помощью задницы», имея в виду не прямую интерпретацию, а банальную усидчивость.

Разработчики проводят сотни часов в креслах, тщательно полируя идеи и механики до совершенства, что создает впечатление затишья для внешних наблюдателей, но руководство не намерено отказываться от этого подхода ради модных тенденций ранних анонсов. Во время тура журналисты увидели, как реализуется этот трудоемкий процесс: студия использует «секретное оружие» — массивный 3D-сканер собственной сборки.

Для создания отталкивающих монстров, включая противников из Stellar Blade, Shift Up сначала нанимает скульпторов, которые лепят их из глины с реалистичными деталями, а затем сканирует физические макеты для интеграции в игровой движок. Долгая разработка подтверждается текущими планами компании: ожидаемая Stellar Blade 2 и другие амбициозные проекты находятся на ранних этапах и не готовы к показу, так что фанатам придется запастись терпением. Ким Хен Тхэ отметил, что корейский игропром стоит на историческом перепутье, и для глобального признания студиям нужно рисковать, вкладываясь в сложные проекты уровня AA и AAA.

Если стратегия упорного труда оправдает себя, следующая порция важных новостей от Shift Up поступит не раньше второй половины 2026 года. Этот подход отражает стремление студии к качеству, даже если он требует времени и терпения от разработчиков и игроков.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.