Подробности
Уроки первой частиГлава студии Shift Up Хён-Тэ Ким дал интервью Inven Global, в котором откровенно рассказал о недостатках первой Stellar Blade и планах на сиквел. По его словам, главная героиня Ева получилась «скучной, деревянной и пустой» — она скорее была следствием сюжета, чем его движущей силой.
У неё не было видимых мотивов или моральных принципов, из-за чего персонаж оказался пресным и незапоминающимся. Ким признался, что долго мучился с выбором: оставить Еву «чистым листом» для сопереживания игрока или наполнить её индивидуальностью.
В итоге он выбрал первый вариант, что привело к бесцельному сюжету. Реакция игроков, прошедших игру, показала: аудитория способна погрузиться даже в персонажа с сильной личностью. В сиквеле Stellar Blade: Blood Rain команда решила исправить эту ошибку. Новая героиня Иви будет обладать ярко выраженным характером и чёткими мотивами.
Разработчики хотят, чтобы она стала движущей силой истории, а не пассивным наблюдателем. Ким подчеркнул, что работа над персонажами — одна из главных областей улучшения. Он уверен, что сильные, прописанные герои сделают сюжет более захватывающим и осмысленным. Пока подробности о сюжете Blood Rain не раскрываются, но обещание сделать персонажей «с ярко выраженной личностью» вселяет надежду.
Stellar Blade: Blood Rain была анонсирована недавно, и фанаты с нетерпением ждут новостей. Первая часть получила смешанные отзывы за сюжет, но хвалилась за боевую систему и визуал. Теперь Shift Up намерена исправить главный недостаток оригинала.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.