💬 0
Глава Sandfall Interactive объяснил, почему JRPG рассказывают истории лучше Skyrim и Baldur's Gate
News
29 июля 2026

Глава Sandfall Interactive объяснил, почему JRPG рассказывают истории лучше Skyrim и Baldur's Gate

Руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью Automaton Media сравнил подходы западных RPG и JRPG к повествованию, отдав предпочтение линейным сюжетам японских игр.

Руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью Automaton Media объяснил, почему лично отдает предпочтение японским RPG, а не западным ролевым играм вроде The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout и Baldur's Gate. По его словам, ключевое различие кроется в подходе к повествованию.

Линейность против свободы выбора

Брош отметил, что западные RPG позволяют игроку самостоятельно формировать историю. Именно выборы пользователя определяют развитие сюжета, отношение персонажей и финал, благодаря чему игрок становится главным действующим лицом повествования. Однако сам разработчик больше ценит подход JRPG.

Он считает, что линейная структура позволяет авторам создавать более сильные истории и запоминающихся героев. Вместо безликого персонажа, которого формирует игрок, разработчики могут сосредоточиться на заранее прописанных героях и их развитии. Брош подчеркнул, что именно свобода выбора является главным отличием западных RPG от японских.

В JRPG тоже встречаются небольшие решения, но в целом история развивается по заранее определенному сценарию — от начала до конца. По мнению главы Sandfall Interactive, такой подход помогает сделать повествование более цельным и эмоциональным. Именно на этих принципах и была построена Clair Obscur: Expedition 33, которая во многом вдохновлялась классическими японскими ролевыми играми. Игра выйдет в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.