Глава издательского направления Pocketpair и представитель Palworld Джон Бакли высказался в защиту Marathon, заявив, что игру незаслуженно критикуют из-за показателей онлайна в Steam. По его мнению, игроки слишком часто используют данные Steam для оценки популярности и состояния игр, что приводит к искажённой картине.
Бакли отметил, что особенно ярко эта тенденция проявилась после падения онлайна Palworld с пиковых 2, 1 миллиона одновременных игроков примерно до 500 тысяч. Тогда многие заговорили о крупнейшем падении аудитории в истории, хотя полмиллиона одновременных игроков остаётся огромным показателем, который редко встречается в индустрии.
Почему Steam не отражает полную картину
По словам Бакли, Steam показывает лишь часть аудитории мультиплатформенных игр, а на количество одновременных игроков влияют время суток, обновления, продажи, проблемы с серверами и другие факторы. Поэтому снижение CCU (concurrent users) само по себе не говорит о том, что игра теряет аудиторию.
Он также считает, что правильнее было бы публиковать DAU — количество уникальных игроков за сутки. По его словам, игра с 1000 одновременных пользователей вполне может иметь 20 тысяч уникальных игроков за день, что демонстрирует реальный масштаб аудитории.
Отдельно Бакли упомянул Marathon, который сейчас активно критикуют из-за показателей Steam. Он считает, что проект «тащат через грязь» из-за этих цифр, хотя они не дают полной картины происходящего. При этом представитель Pocketpair ожидает, что вскоре похожая ситуация может возникнуть и вокруг Palworld: когда онлайн игры опустится ниже очередной круглой отметки, пользователи наверняка снова начнут говорить о её «смерти», хотя один показатель Steam не способен объективно оценить состояние проекта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.