Подробности
Проблемы разработки и финансовые трудностиВетеран индустрии Кристофер Сундберг, возглавляющий студию Liquid Swords, рассказал о многочисленных трудностях, с которыми столкнулась команда при разработке игры Samson. Проект, вдохновлённый механикой GTA, получил «смешанные» отзывы в Steam из-за большого количества багов. Разработчики почти ежедневно работают над исправлениями, чтобы улучшить игровой процесс. Финансовые проблемы вынудили студию отказаться от поиска издателя и заняться самостоятельным изданием.
Первоначальные амбиции пришлось скорректировать: элементы RPG были исключены по практическим соображениям. Сундберг подчеркнул, что Samson не следует рассматривать как прямого конкурента GTA, а скорее как уникальное явление в индустрии. Релиз на консолях и планы на будущееПодтверждено, что Samson выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series в сентябре 2026 года.
Команда продолжает работу над оптимизацией версий для консолей. Несмотря на критику, Сундберг настроен оптимистично и сосредоточен на улучшении игры. Глава студии отметил, что не планирует продавать Liquid Swords в ближайшее время. Вместо этого он стремится создать стабильную основу для долгосрочной разработки игр.
Команда надеется не только устранить текущие проблемы, но и полностью раскрыть потенциал Samson к моменту релиза. С учётом запланированного выхода в сентябре, оптимизм в отношении игры сохраняется. Liquid Swords продолжает работать над исправлениями и улучшениями, чтобы предложить игрокам качественный продукт.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.