💬 0
Глава InZOI о Crimson Desert: азиатским разработчикам есть чему учиться у Запада
News
3 апреля 2026

Глава InZOI о Crimson Desert: азиатским разработчикам есть чему учиться у Запада

Директор InZOI Хёнджун Ким прокомментировал успех Crimson Desert, отметив прогресс корейской индустрии, но указав на сохраняющееся отставание в креативности от западных студий.

Подробности

Директор симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким прокомментировал успех игры Crimson Desert от студии Pearl Abyss. Во время закрытой сессии вопросов и ответов в студии Krafton в Сеуле он выразил гордость за достижения корейских разработчиков, отметив, что такие проекты вдохновляют всю индустрию и доказывают возможность создания крупных игр международного уровня. Креативный подход как точка ростаПри этом Ким подчеркнул, что западные студии по-прежнему сохраняют преимущество в креативном подходе и разнообразии идей.

По его мнению, азиатские команды активно учатся у зарубежных коллег, перенимая новые подходы к разработке игр. История создания Crimson Desert служит яркой иллюстрацией этого процесса. Изначально проект задумывался как приквел к MMORPG Black Desert Online, но позже разработчики кардинально изменили направление, превратив его в одиночную игру.

Команда Pearl Abyss черпала вдохновение в западных и японских проектах, таких как The Witcher 3 и Dragon’s Dogma 2, что отражает тенденцию к заимствованию лучших практик. Ким также отметил, что многие корейские разработчики долгое время специализировались преимущественно на MMORPG, но сейчас в индустрии растёт желание выйти за рамки привычных жанров. Некоторые команды начинают уставать от создания однотипных проектов и стремятся экспериментировать с новыми форматами, что свидетельствует об эволюции местного геймдева.

Разработчик добавил, что азиатские студии традиционно быстро перенимают новые идеи и технологии, отчасти благодаря культурному феномену «ppalli-ppalli» — стремлению делать всё максимально быстро. В то же время Ким подчеркнул, что высказывает лишь личное мнение, основанное на многолетнем опыте работы в индустрии, и не претендует на представление всей азиатской игровой разработки.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.