Подробности
Основатель и глава Embracer Group Ларс Вингефорс прокомментировал масштабную реструктуризацию компании, начавшуюся после провала сделки на $2 млрд в 2023 году. По его словам, сокращения не были «жёстким корпоративным урезанием штата в американском стиле», а должны были дать отдельным студиям и франшизам шанс показать свою ценность. Реструктуризация как возможностьВ открытом письме акционерам Вингефорс признал, что Embracer стала одной из компаний, наиболее тесно ассоциирующихся с волной увольнений в игровой индустрии.
По данным Udonis, за период с 2023 по 2025 год холдинг сократил около 7 800 сотрудников, отменил более 80 игр и закрыл десятки студий после срыва сделки с Savvy Games. Последствия этих решений ощущаются до сих пор — например, в марте 2026 года сокращения затронули студию Eidos-Montréal.
При этом Вингефорс утверждает, что компания сознательно отказалась от одномоментных массовых увольнений: «Оглядываясь назад на крупную реструктуризацию 2023 года, мы решили не проводить жёсткое сокращение штата в американском корпоративном стиле, а дать ряду студий и IP возможность доказать себя». Он также отметил, что индустрия до сих пор адаптируется к последствиям постпандемийного периода, когда многие компании слишком активно расширялись на фоне игрового бума времён COVID-19.
По словам главы Embracer, сейчас рынок вновь показывает высокий интерес к крупным одиночным играм на основе известных франшиз. В качестве примера он привёл Kingdom Come: Deliverance 2, которая, по данным компании, окупилась более чем в три раза спустя 14 месяцев после релиза и продолжает демонстрировать хорошие продажи.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.